PersonajesDenki Kaminari

Héroe

Denki Kaminari

¡Su don es la electricidad! ¡Electrocuta a los enemigos, con lo que puede controlar sus alrededores!

Estilo de lucha
2
Trajes
45
Poses
11
Voces
16
Emblemas
31

Denki Kaminari

Estilo de lucha

Elige un estilo: cambian el rol, los PS y las técnicas.
Denki Kaminari Original

Estilo de lucha

Original

¡Conecta la corriente de tus disparos para crear una barrera eléctrica!
¡Usa tus descargas eléctricas para hacerle daño a tus enemigos paralizados!

  • PS350
  • Lanzamiento Temporada 1
  • Lugar de adquisiciónComprar con tickets

1 × Tickets para estilos de lucha

T.U.N.I.N.G.

Poder de ataque del don β ↑ Aumento del daño causado por el don especial β

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Habilidad especial de Tuning

Resistencia a la parálisis Elimina inmediatamente el estado de parálisis A medida que subes de nivel, el tiempo necesario para la reactivación se reduce.

Nivel1234567891011
Valor706560555025211714105

Valores fijos: 0.1

Nivel de técnica

Don especial α

Electrobjetivo

Lanza una bola de electricidad que permanece en el aire durante un tiempo
Las bolas se conectan entre sí mediante una corriente eléctrica, y los enemigos que entren en contacto con ellas quedan paralizados

Electrobjetivo
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3 → 4s)
  • Poder de derribo 100
545658606264666870
Tether
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 0.8s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (5 → 8s)
  • Shock power 50
  • Poder de derribo 90
202122242526272830
Munición777888889
Munición por uso111111111
Recarga (s)111111111
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)555555555
Retraso con penalización (s)222222222
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Rango de enlace ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑, Rango de enlace ↑

Don especial β

Descarga indiscriminada de 1,3 millones de voltios

Emite electricidad con un largo alcance que, además, puede golpear a los enemigos a través de las paredes.
Si se mantiene pulsado el botón, seguirá descargando electricidad, pero, si se agota la técnica, quedará atontado.

Descarga indiscriminada de 1,3 millones de voltios
Hit
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 0.25s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (1s)
  • Poder de derribo 20
283032343638394142
Impact
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (1s)
  • Poder de derribo 50
121314151617181920
Munición202020252525252530
Munición usada por segundo101010101010101010
Recarga (s)11111110101010109
Munición por recarga202020252525252530
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)11111110101010109
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑, Tiempo de activación ↑, Reduce el tiempo de atontamiento.
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑, Tiempo de activación ↑, Reduce el tiempo de atontamiento.

Don especial γ

Pistola paralizante humana

Avanza hacia su objetivo rodeado de electricidad.
Los enemigos golpeados por este ataque quedarán paralizados.

Pistola paralizante humana
Impact
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Poder de derribo 10
101214161820222425
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Shock power 100
  • Poder de derribo 250
808590959799100105110
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)101010999998
Retraso de recarga (s)000000000
Recarga con penalización (s)141414121212121210
Retraso con penalización (s)000000000
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑
Denki Kaminari Relámpago

Estilo de lucha 2

Relámpago

¡Apunta a tus enemigos desde la distancia y dispara balas automáticas teledirigidas!
¡Siéntete seguro donde sea gracias a tus trampas que detectan a tus enemigos y sueltan descargas eléctricas!

  • PS350
  • Lanzamiento Temporada 9
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Alternativa (T19): Present Mic hasta el

T.U.N.I.N.G.

Recarga del don α ↑ Aumento de la velocidad de recarga del don especial α

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Poder de ataque del don α ↑ Aumento del daño causado por el don especial α

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Habilidad especial de Tuning

Electrificación Aplica el efecto de Electrificación durante un cierto período de tiempo si rompes la guardia del enemigo. A medida que subes de nivel, aumenta el tiempo de efecto.

Nivel1234567891011
Valor33.544.55101112131415

Valores fijos: 0.8

Nivel de técnica

Don especial α

Electrotridente

Dispara balas eléctricas en forma de abanico. Si golpean a un enemigo varias veces, lo paralizarán.

En modo de puntería Cerradura electrónica
En el modo puntería, dispara balas que rastrean al enemigo fijado.
La cantidad de balas aumentará cuanto más tiempo se fije al enemigo.
El tiempo de carga de las balas se reducirá mientras se carga una acción especial.

Electrotridente
Horizontal spread
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (2s)
  • Shock power 35
  • Poder de derribo 84
  • Object damage ×0.7
313233353637383941
Homing
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 6 hits
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3 → 4s)
  • Poder de derribo 55
252627303132333435
Munición777888889
Munición por uso111111111
Recarga (s)2.52.52.52.52.52.52.52.52.5
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)555555555
Retraso con penalización (s)222222222
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑

Don especial β

Voltio rastreador

Lanza numerosas trampas que siguen a los enemigos que se acerquen a ellas.
Si un enemigo recibe algún impacto, su posición se volverá visible para ti y para tus aliados a través de las paredes.

Voltio rastreador
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Location revealed (6 → 10s)
  • Poder de derribo 5
101010101010101010
Search
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Object damage ×0
000000000
Homing
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 10 hits
  • Applies Location revealed (6 → 10s)
202122242526272823
Poder de derribo808080808080808060
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)888888888
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)111111111111111111
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Tiempo de efecto ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Rango ↑, Tiempo de efecto ↑

Don especial γ

Camino relámpago

Se lanza hacia delante y crea una explosión eléctrica a su alrededor. Cuantas más veces impacte, más daño hará.
Mantén pulsado el botón para realizar dos cargas consecutivas. Al golpear a un enemigo con la carga, podrás lanzar dos más.

Camino relámpago
First Dash
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (1.8s)
  • Shock power 100
  • Poder de derribo 50
505254565758596062
Last hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Up to 4 hits, every 0.1s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified
  • Poder de derribo 167
171819202122232425
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)9998.58.58.58.58.58
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)11111110101010109
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango de la carga ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango de la carga ↑

Acción especial

Electrificación
Se envuelve en electricidad.
Los enemigos alcanzados quedarán paralizados y no podrán moverse durante un período de tiempo determinado.

Acción especial
Valor
Special
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Shock power 100
  • Poder de derribo 150
20
Munición100
Munición usada por segundo5
Recarga (s)0.15
Retraso de recarga (s)1
Recarga con penalización (s)9
Retraso con penalización (s)1
  • Reload stops while downed
  • Usable at max ammo

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Poder de derribo 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.05s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Poder de derribo 25
10
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Poder de derribo 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Whole
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Poder de derribo 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (3s)
  • Poder de derribo 100
100
Background hit
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Nagara
  • Repeating hits, every 0.8s
  • Attribute: Electrify
  • Poder de derribo 25
5

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS Original
350
PS Relámpago
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 0.2 4050
Unique1 Long Shot 0.2 4050
Unique1 Connect Point 12 no limit
Unique1 Line 12 no limit
Unique2 15 no limit
Unique2 Impact 0.2 no limit
Unique3 Impact 0.2 no limit
Unique3 2 no limit
Unique1 Shot 1 5 2500
Unique1 Homing Shot 1 10 no limit
Unique2 Parent 1 10 no limit
Unique2 Child 1 until it hits no limit
Unique3 1 20 no limit
Unique3 Last 1 2 no limit
Special 20 no limit
Back Ground Hit 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

45 disponibles

Poses

11 disponibles

Voces

16 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Denki Kaminari Recursos GUI

Iconos de rostro 7

Estilo de lucha 8

Dones especiales 8

Habilidad especial de Tuning 2

Trajes 144

Poses 33

Emblemas 6

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