PersonajesMomo Yaoyorozu

Héroe

Momo Yaoyorozu

¡Puede crear lo que sea excepto seres vivos! ¡Apoya a tus aliados con los objetos y las armas que genera!

Estilo de lucha
1
Trajes
45
Poses
12
Voces
14
Emblemas
31

Momo Yaoyorozu

Estilo de lucha

Momo Yaoyorozu Original

Estilo de lucha

Original

¡Crea un cañón de disparo automático!
¡Dale la vuelta al combate con una ráfaga masiva y cargando con tu escudo!

  • PS350
  • Lanzamiento Temporada 1
  • Lugar de adquisiciónComprar con tickets

1 × Tickets para estilos de lucha

T.U.N.I.N.G.

PG máximos ↑ Aumento de los PG máximos

Nivel1234
Valor1234

Habilidad especial de Tuning

Análisis del campo de batalla Muestra la ubicación de la próxima zona segura. A medida que subes de nivel, aumenta el tiempo de efecto.

Nivel1234567891011
Valor4050607080205330455565685805
Valores fijos
  • 1 · No se usa en el juego
Nivel de técnica

Don especial α

Creación - Lid acalorada

Crea un arma contundente y ataca haciéndola girar para lanzar ondas de choque.
Mantén pulsado el botón para atacar continuamente.

Creación - Lid acalorada
Hit
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 175
444648505254565860
Munición666777778
Munición por uso111111111
Recarga (s)111111111
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)555555555
Retraso con penalización (s)222222222
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Creación - Muro invulnerable

Crea un escudo y lo coloca en un punto determinado. Mantén pulsado el botón para sujetarlo con firmeza y embestir con él.
El escudo desaparecerá tras recibir una cantidad determinada de daño o tras un período de tiempo determinado.

Creación - Muro invulnerable
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 10 → 999 hits, every 1s
  • Poder de derribo 500
110115120125130135140145150
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)12121210101010108
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)12121210101010108
Retraso con penalización (s)222222222
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑, Rango de la carga ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑, Rango de la carga ↑

Don especial γ

Creación - Tempestad de balas

Crea un cañón y lo coloca en el suelo para disparar.
Los proyectiles impactarán como un fuego artificial.

Creación - Tempestad de balas
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Nagara
0
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 250
8085909598101104107110
Small bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 6 hits
  • Poder de derribo 50
202428323640444850
Munición222222223
Munición por uso111111111
Recarga (s)777777777
Retraso de recarga (s)000000000
Recarga con penalización (s)131313111111111115
Retraso con penalización (s)000000000
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑

Acción especial

Bolsa de la Suerte de Yaoyorozu
Crea la Bolsa de la Suerte de Yaoyorozu, con la que se pueden obtener objetos.
Cuando un aliado quede noqueado, uno de los objetos que se pueden crear será una tarjeta de resurrección.

Acción especial
Valor
Munición1
Munición por uso1
Recarga (s)180
Retraso de recarga (s)0
Recarga con penalización (s)180
Retraso con penalización (s)0

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
25
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
25
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 250
60

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

10 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Melee 0.5 no limit
Unique1 R 0.25 no limit
Unique1 L 0.25 no limit
Unique2 10 no limit
Unique2 Put 20 no limit
Unique3 25 no limit
Unique3 Shot 10 no limit
Unique3 Shot Child 0.25 no limit
Unique3 Shot Grand Child 6 no limit
Special 1.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

45 disponibles

Poses

12 disponibles

Voces

14 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Momo Yaoyorozu Recursos GUI

Iconos de rostro 7

Estilo de lucha 4

Dones especiales 5

Habilidad especial de Tuning 1

Trajes 144

Poses 36

Emblemas 6

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