PersonajesMirko

Héroe

Mirko

¡Salta, patea y los manda a volar! ¡Llega la conejita que vive cada segundo de su vida como si fuese el último!

Estilo de lucha
1
Trajes
16
Poses
8
Voces
11
Emblemas
31

Mirko

Estilo de lucha

Mirko Original

Estilo de lucha

Original

¡Utiliza una acción especial para acortar distancias rápidamente y lanzarte hacia tu enemigo para contraatacar!
¡Rebota en las paredes y en el suelo para realizar ataques a toda velocidad!

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 17
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Original (T19) - All Might Blindado hasta el

T.U.N.I.N.G.

Altura del salto en la pared ↑ Aumento de la altura del salto en la pared

Nivel1234
Valor5101520

Poder de ataque del don β ↑ Aumento del daño causado por el don especial β

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Habilidad especial de Tuning

Salto de conejo Se obtiene la misma habilidad de salto de pared que la de Mirko y aumenta la velocidad de recuperación durante un cierto período de tiempo desde el comienzo del combate. A medida que subes de nivel, aumenta el tiempo de efecto.

Nivel1234567891011
Valor60901201501803704906107308501200
Valores fijos
  • Recovery speed on the ground ×1.8
  • Recovery speed in the air ×2.6
Nivel de técnica

Don especial α

Golpe lunar

Lanza una patada voladora en dirección al objetivo.
Si impacta contra un enemigo o un obstáculo, generará una onda expansiva antes de hacer una voltereta.

Golpe lunar
Kick
  • Melee
  • Reaction: Strong launch
  • Guard: Strong
323334353637383940
Daño a GP343536363738394040
Shockwave
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 250
252627282931333435
Munición333444444
Munición por uso111111111
Recarga (s)333333333
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)666777777
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Rango de la carga ↑, Velocidad de carga ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Rango de la carga ↑, Velocidad de carga ↑

Don especial β

Arco lunar

Salta mientras gira en dirección al objetivo antes de descender con una patada usando el talón.

Arco lunar
Activation check
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
0
Heel drop
  • Melee
  • Reaction: Strong add-hit
  • Guard: Through GP
404244464850525456
Slam
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Poder de derribo 300
505356596061626364
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)888777776
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)999888887
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑

Don especial γ

Luna creciente

Desata una onda de vacío en forma de media luna mientras da una patada giratoria.
La onda puede neutralizar disparos enemigos.

Luna creciente
Detection
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through GP
  • Repeating hits
  • Object damage ×0
0
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Up to 5 hits, every 0.09s
  • Poder de derribo 15
666777778
Munición222222223
Munición por uso111111111
Recarga (s)65.75.45.454.74.344
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)109.79.49.498.78.488
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Velocidad de recarga ↑
  2. Lv.3 Velocidad de recarga ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Velocidad de recarga ↑
  5. Lv.6 Velocidad de recarga ↑
  6. Lv.7 Velocidad de recarga ↑
  7. Lv.8 Velocidad de recarga ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑

Acción especial

Paso lunar
Se puede utilizar inmediatamente después de que te golpeé y te derribe un ataque enemigo.
Se lanza a gran velocidad hacia el enemigo que te ataca.

Giro lunar
Se puede utilizar inmediatamente después de que te golpeé y te derribe un ataque enemigo.
Realizará una voltereta para recuperarse y se lanzará a gran velocidad hacia el enemigo que te ataca.

Acción especial
Valor
Munición3
Munición por uso1
Recarga (s)6
Retraso de recarga (s)1
Recarga con penalización (s)6
Retraso con penalización (s)1

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 80
10
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 20
40
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
75
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 100
45

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1100
Start speed
900
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
600
Rise time (s)
0.3
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
1500
Forward speed, end
1000

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
1000
Wall jump speed, start
1000
Wall jump speed, end
800

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

4 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Kick 1 no limit
Unique1 Shock Wave 0.2 no limit
Unique3 3 4000
Unique3 Hit 1 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

16 disponibles

Poses

8 disponibles

Voces

11 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Mirko Recursos GUI

Iconos de rostro 5

Estilo de lucha 4

Dones especiales 6

Habilidad especial de Tuning 1

Trajes 54

Poses 24

Emblemas 9

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