PersonajesIzuku Midoriya OFA

Héroe

Izuku Midoriya OFA

¡Es el Noveno Portador del One For All! ¡Acaba con el gran mal con el don que te fue confiado!

Estilo de lucha
2
Trajes
38
Poses
9
Voces
11
Emblemas
31

Izuku Midoriya OFA

Estilo de lucha

Elige un estilo: cambian el rol, los PS y las técnicas.
Izuku Midoriya OFA Original

Estilo de lucha

Original

¡Corre a través del campo de batalla con este poder tan inmenso y sus cambios de marcha únicos!
¡Vamos allá! ¡Detroit Smash Overdrive!

  • PS250
  • Lanzamiento Temporada 13
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Original (T19) Shôto Todoroki - Fósforo hasta el

T.U.N.I.N.G.

Velocidad de carrera ↑ Aumento de la velocidad de esprint

Nivel1234
Valor1.011.021.031.04

Poder de ataque cuerpo a cuerpo ↑ Aumento del daño causado por ataques cuerpo a cuerpo

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Habilidad especial de Tuning

Aceleración Al acertar un ataque cuerpo a cuerpo, la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque aumentan por un tiempo determinado. A medida que subes de nivel, el tiempo necesario para la reactivación se reduce.

Nivel1234567891011
Valor24022020018016012010080604020

Valores fijos: 30, 1.2

Nivel de técnica

Don especial α

Delaware Smash - Air Blast

Mueve los brazos con un movimiento amplio para generar una onda expansiva.
En el aire, el daño producido será menor, pero la brecha defensiva se reducirá.

Delaware Smash - Air Blast
Delaware · Ground
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
8082848588919497100
Delaware · Air
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 170
606468707274767880
Munición555666667
Munición por uso111111111
Recarga (s)111111111
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)555555555
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Detroit Smash (Impacto al 45%)

Se lanza hacia el objetivo a gran velocidad y golpea con un puñetazo.
Mantén pulsado el botón para lanzarte más lejos.
Antes de abalanzarse hacia su objetivo, lanzará un ataque en área.

Mantener pulsado Detroit Smash Quíntuple
Se puede activar volviendo a pulsar el botón o manteniéndolo pulsado mientras se está en modo Overdrive.
Salta hacia arriba, consume las balas restantes, y se lanza en picado para realizar una combinación de 5 golpes potentes que crearán una onda expansiva.

Detroit Smash (Impacto al 45%)
Area attack
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 0.25s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (1s)
  • Poder de derribo 10
141516181920212223
Detroit 45
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
100105110115120125130135140
Quintuple
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 5 hits, every 0.1s
  • Poder de derribo 100
323334353637383940
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)999888887
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)101010999998
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑

Don especial γ

Segunda transmisión

Aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Mientras el efecto se encuentre activo, pulsa de nuevo el botón para abalanzarte haciaen la dirección de apuntado..
Al golpear con un gancho desde el suelo en un ataque cuerpo a cuerpo, restaurarás la duración del efecto y aumentará la velocidad.
Al golpear 3 veces, activarás el modo Overdrive.

Mantener pulsado Detroit Smash Overdrive
Se puede activar manteniendo pulsado el botón mientras se está en modo Overdrive.
Se abalanza contra un enemigo cercano que se encuentre en la dirección hacia la que se apunte y asesta un golpe.

Segunda transmisión
Detroit
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
  • Poder de derribo 300
133136139142145148151153155
Detroit · Startup
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Cannot KO
  • Object damage ×0
0
Munición100100100100100100100100100
Munición usada por segundo60708090100110120130140
Recarga (s)202020181818181816
Munición por recarga100100100100100100100100100
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)101010999998
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Tiempo de activación ↑
  2. Lv.3 Tiempo de activación ↑
  3. Lv.4 Tiempo de activación ↑, Velocidad de recarga ↑
  4. Lv.5 Tiempo de activación ↑
  5. Lv.6 Tiempo de activación ↑
  6. Lv.7 Tiempo de activación ↑
  7. Lv.8 Tiempo de activación ↑
  8. Lv.9 Tiempo de activación ↑, Velocidad de recarga ↑
Izuku Midoriya OFA Alzamiento

Estilo de lucha 2 Upcoming

Alzamiento

¡Los látigos negros evolucionados combinan una movilidad total con una embestida de larguísimo alcance!
¡Usa la fuerza encomendada por los portadores anteriores para asestar un golpe definitivo!

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 19
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

T.U.N.I.N.G.

Recarga de PU/PC ↑ Aumento de la velocidad de llenado de la barra de PU/PC

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Defensa contra don γ enemigo ↑ Reducción del daño recibido por el don especial γ

Nivel1234
Valor0.990.9850.980.975

Habilidad especial de Tuning

Tenacidad Si te rompen la guardia, te vuelves inmune al retroceso por ataques enemigos durante un tiempo determinado y aumenta la defensa cuando los PS bajan de la mitad. A medida que subes de nivel, el tiempo necesario para la reactivación se reduce.

Nivel1234567891011
Valor24022020018016012010080604020

Valores fijos: 10, 40

Nivel de técnica

Don especial α

Cadena negra

Extiende la cadena negra y se engancha a enemigos u obstáculos para desplazarse.
Al inicio o durante el movimiento, introduce la dirección para girar hacia ella.
Si dejas de mover, se acerca al punto de enganche.

En modo de puntería Cadena negra + Cambio de marcha
En modo de puntería, engancha al enemigo, lo hace girar y lo estrella contra el suelo.
También puede atraer hacia sí a aliados en estado crítico.

Cadena negra
Grab
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Poder de derribo 250
151617192021222325
Aim Grab
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Cannot KO
10
Throw
  • Melee
  • Reaction: Strong add-hit
  • Guard: Through GP
  • Object damage ×0
000000000
Slam
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Poder de derribo 500
106109112115118121124127130
Munición333333333
Munición por uso111111111
Recarga (s)3332.752.752.752.752.752.5
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)777666665
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑

Don especial β

Seudo 100 %: Manchester Smash

Extiende los látigos negros a ambos lados y usa el punto de impacto como apoyo para lanzarse en la dirección a la que apuntas.
Mantén pulsado y mueve hacia atrás para acumular Fa Jin en los pies.
Al cargar, aumentan la distancia y el daño de la embestida; pulsa de nuevo para terminarla.
Si Fa Jin está activo durante la acción especial, se carga al instante consumiendo usos.

Seudo 100 %: Manchester Smash
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 250
120125130135140145150155160
Charged
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
160165170175180185190195200
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)666666666
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)11111110101010109
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑

Don especial γ

One For All Smash: Alzamiento

Se lanza en la dirección a la que apuntas, reúne a los enemigos cercanos y los lanza por los aires con un poderoso uppercut.
Cuando el PG es 0, reduce el daño recibido y es más difícil de derribar.

One For All Smash: Alzamiento
Punch
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Cannot KO
505050505050505050
Shockwave
  • Projectile
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Cannot KO
303030303030303030
Multi-hit
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 10 → 22 hits, every 0.09s
  • Pierces super armor
  • Cannot KO
0.10.10.10.10.10.10.10.10.1
Finish
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Poder de derribo 500
808590100105110120125135
Munición111111111
Munición por uso111111111
Recarga (s)888777776
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)888777776
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Número de golpes ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Número de golpes ↑

Acción especial

Cortina de Humo
Pulsa brevemente el botón para crear una cortina de humo en el lugar en el que te encuentres.
La cortina de humo aparecerá ante ti y tus aliados.

Fa Jin
Mantén pulsado el botón para doblar y estirar el cuerpo y aumentar así la potencia y la capacidad de salto.
Mantén pulsado el botón mientras te encuentras en este estado para cancelarlo.

Acción especial
Valor
Munición100
Munición usada por segundo35
Recarga (s)9
Munición por recarga100
Retraso de recarga (s)1
Recarga con penalización (s)9
Retraso con penalización (s)1
  • Reload starts on the ground

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
  • Object damage ×10
5
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • Poder de derribo 1
  • Object damage ×10
1
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Poder de derribo 1
  • Object damage ×2
30
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Poder de derribo 1
40
Ground Melee 5
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Poder de derribo 500
50
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
25

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS Original
250
PS Alzamiento
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1150
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
U1 Delaware G 5 5500
U1 Delaware A 5 4900
U2 Field 15 no limit
U2 Detroit45 0.4 no limit
U2 Quintuple 0.6 no limit
U3 Detroit 0.1 no limit
Sp Smoke 8 no limit
Unique1 V2 1 no limit
Unique1 V2 Whip 1 3500
Unique1 V2 Aim Whip 1 3500
Unique2 V2 2 no limit
Unique2 V2 Charge 2 no limit
Unique2 V2 Whip 2 15000
Unique3 V2 5 no limit
Unique3 V2 Child 0.1 no limit
Unique3 V2 Shot 0.2 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

38 disponibles

Poses

9 disponibles

Voces

11 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Izuku Midoriya OFA Recursos GUI

Iconos de rostro 5

Estilo de lucha 8

Dones especiales 12

Habilidad especial de Tuning 2

Trajes 126

Poses 27

Emblemas 6

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