PersonajesMirio Tôgata

Héroe

Mirio Tôgata

¡El joven héroe más cercano al número 1! ¡Sal de cualquier apuro con el don que te traspasaron!

Estilo de lucha
2
Trajes
34
Poses
11
Voces
16
Emblemas
31

Mirio Tôgata

Estilo de lucha

Elige un estilo: cambian el rol, los PS y las técnicas.
Mirio Tôgata Original

Estilo de lucha

Original

¡Utiliza tu ataque invencible para atravesar paredes y escudos
¡Predice los movimientos de tus enemigos y lanza un ataque incisivo!

  • PS250
  • Lanzamiento Temporada 5
  • Lugar de adquisiciónComprar con tickets

1 × Tickets para estilos de lucha

T.U.N.I.N.G.

Velocidad del esprint ↑ Aumento de la velocidad de carrera

Nivel1234
Valor1.011.021.031.04

Recarga del don α ↑ Aumento de la velocidad de recarga del don especial α

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Habilidad especial de Tuning

Semitransparente Te vuelves invencible durante un cierto tiempo desde el comienzo del combate, pero se desvanece cuando realizas un ataque. A medida que subes de nivel, aumenta el tiempo de efecto.

Nivel1234567891011
Valor1011121314242628303240
Valores fijos
  • 1 · No se usa en el juego
Nivel de técnica

Don especial α

Rompeojos invisible

Se trata de un ataque con el que se precipita hacia el objetivo.
Cuando golpees a un enemigo, vuelve a ocultarte para poder realizar un combo de ataques.

Mantener pulsado Phantom Menace
Mantén pulsado el botón para atravesar paredes y barreras.

Rompeojos invisible
Blow away
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
65
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 125
353739404142434445
Charge
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 250
100105110115120125130135140
Munición222333333
Munición por uso111111111
Recarga (s)333333333
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)999111111111111
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Rango ↑, Rango de la carga ↑, Velocidad de carga ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Rango ↑, Rango de la carga ↑, Velocidad de carga ↑

Don especial β

Caída espectral

Se sumerge en el suelo para luego impulsarse y golpear con un gancho.
Mantén presionado el botón para moverte bajo tierra a la dirección en la que desees y descender por escaleras bajas.

Caída espectral
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 375
120125130140145150155160170
Munición353535353535353545
Munición usada por segundo101010101010101010
Recarga (s)101010999999
Munición por recarga353535353535353545
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)101010999999
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Rango ↑, Tiempo de activación ↑

Don especial γ

Guardia espectral

Usa la capa para hacer volar a los enemigos y crea una barrera con la que podrá evitar sus ataques y desviar sus proyectiles.
Mantén pulsado el botón para mantener activada la barrera. Serás vulnerable dentro de la barrera.

Guardia espectral
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
8080809595959595110
Munición707274788082848690
Munición usada por segundo101010101010101010
Recarga (s)101010101010101010
Munición por recarga707274788082848690
Retraso de recarga (s)555555555
Recarga con penalización (s)141414141414141414
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Tiempo de activación ↑
  2. Lv.3 Tiempo de activación ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Rango ↑, Tiempo de activación ↑
  4. Lv.5 Tiempo de activación ↑
  5. Lv.6 Tiempo de activación ↑
  6. Lv.7 Tiempo de activación ↑
  7. Lv.8 Tiempo de activación ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Rango ↑, Tiempo de activación ↑
Mirio Tôgata Contraataque de cizallas

Estilo de lucha 2

Contraataque de cizallas

¡Dispara y realiza ataques a distancia mientras eres transparente!
¡Adivina los movimientos de tus enemigos y lanza un contraataque poderoso!

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 12
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Alternativa (T19): Present Mic hasta el

T.U.N.I.N.G.

Recarga del don γ ↑ Aumento de la velocidad de recarga del don especial γ

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Defensa contra don α enemigo ↑ Reducción del daño recibido por el don especial α

Nivel1234
Valor0.990.9850.980.975

Habilidad especial de Tuning

Permeabilidad crítica Te vuelves invencible durante un cierto tiempo cuando te rompen la guardia, pero se desvanece cuando realizas un ataque después de activarlo. A medida que subes de nivel, aumenta el tiempo de efecto.

Nivel1234567891011
Valor1.31.82.32.83.33.644.555.56
Valores fijos
  • First phase of the invincibility: 1.3 s
  • Cooldown: 60 s
Nivel de técnica

Don especial α

Phantom Smash

Golpea con el puño para lanzar ondas de choque.
Mantén pulsado el botón para volverte transparente y, si te mueves, podrás ir más rápido.

Phantom Smash
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 80
363738394041424344
Munición888101010101012
Munición por uso111111111
Recarga (s)111111111
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)444444444
Retraso con penalización (s)222222222
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑

Don especial β

Phantom Rush

Ataque con el que penetra en el suelo y se mueve mientras ataca continuamente.
Mantén pulsado el botón para golpear continuamente. Luego, salta para salir y golpear el suelo.

Phantom Rush
Dive-in
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Object damage ×0
0
Rush
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 99 hits, every 0.1s
  • Poder de derribo 1
  • Object damage ×5
333333333
Uppercut
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Object damage ×0
1
Punch Downswing
  • Melee
  • Reaction: Strong add-hit
  • Guard: Damage reaction
  • Poder de derribo 100
404244464850515255
Ground Slam
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Object damage ×0
0
Ground Shockwave
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 200
303234363840414245
Munición101010151515151520
Munición usada por segundo101010101010101010
Recarga (s)111111111
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)131313121212121210
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango de movimiento ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango de movimiento ↑

Don especial γ

Contraataque de cizallas

Ataque con el que se vuelve transparente y contraataca al recibir un golpe enemigo.
El contraataque puede golpear al enemigo incluso si está al otro lado de la pared mientras este aparezca en la pantalla.
No es eficaz contra ataques que no hagan daño o ataques que han sido colocados en el escenario.

Contraataque de cizallas
Remote side Counter Notice
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through GP
  • Object damage ×0
0
Counter Target lock
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through GP
  • Object damage ×0
000000000
Counter punch
  • Melee
  • Reaction: Straight
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
125135145160170180195205220
Munición111111111
Munición por uso111111111
Recarga (s)333222221
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)333222221
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑

Acción especial

Permeabilidad
Se vuelve capaz de atravesar paredes y ataques enemigos.
Cuando se usa el modo de puntería, se lanzará hacia el aliado más cercano.

Acción especial
Valor
Munición500
Munición usada por segundo100
Recarga (s)1
Munición por recarga5
Retraso de recarga (s)1
Recarga con penalización (s)69
Retraso con penalización (s)1
  • Starts empty
  • Reload stops while attacking
  • Reload stops while taking damage

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 200
35
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 25
35
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
60
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 250
70

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS Original
250
PS Contraataque de cizallas
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

14 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 0.3 no limit
Unique2 0.2 no limit
Unique2 Prediction 10 no limit
Unique3 10 no limit
Unique3 Browoff 0.05 no limit
Unique1 Shot 1 3 6000
Unique1 Shot In Wall 1 0.1 100
Unique2 Rush 1 0.1 no limit
Unique2 Swing Down Punch 1 5 no limit
Unique2 Ground Impact 1 0.2 no limit
Unique3 Stance 1 until it hits no limit
Unique3 Remote Attack Notice 1 0.1 no limit
Unique3 Counter Notice 1 0.1 no limit
Unique3 Counter Punch 1 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

34 disponibles

Poses

11 disponibles

Voces

16 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Mirio Tôgata Recursos GUI

Iconos de rostro 7

Estilo de lucha 8

Dones especiales 9

Habilidad especial de Tuning 2

Trajes 108

Poses 33

Emblemas 6

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