PersonajesNejire Hadô

Héroe

Nejire Hadô

¡Su vitalidad infantil es su mejor arma! ¡Despliega todo el poder de Nejire con sus ondas de choque!

Estilo de lucha
2
Trajes
37
Poses
11
Voces
14
Emblemas
31

Nejire Hadô

Estilo de lucha

Elige un estilo: cambian el rol, los PS y las técnicas.
Nejire Hadô Original

Estilo de lucha

Original

¡Cuentas con una gran habilidad para planear y un gran poder de salto!
¡Elimina a tus enemigos con una onda de choque a distancia desde un punto ciego!

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 8
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Original (T19) Shôto Todoroki - Fósforo hasta el

T.U.N.I.N.G.

Recarga de PU/PC ↑ Aumento de la velocidad de llenado de la barra de PU/PC

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Recarga del don γ ↑ Aumento de la velocidad de recarga del don especial γ

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Habilidad especial de Tuning

Salto espiral Mejora la habilidad de salto de Nejire Hadô durante un cierto período de tiempo desde el comienzo del combate. A medida que subes de nivel, aumenta el tiempo de efecto.

Nivel1234567891011
Valor60901201501803704906107308501200

Valores fijos: 1

Nivel de técnica

Don especial α

Gring Ring

Dispara una serie de ondas de choque giratorias.

Gring Ring
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 70
222324252627282930
Munición888999999
Munición por uso111111111
Recarga (s)222222221
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)777777776
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Gring Wave

Ataque que dispara una onda de choque giratoria con ambas manos.
Si mantienes pulsado el ataque, seguirás disparando la onda. Puedes cambiar su dirección moviendo el cursor.

Gring Wave
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 50 hits, every 0.15s
  • Poder de derribo 100
  • Object damage ×0.7
232425272829303235
Munición120120120120120120120120120
Munición usada por segundo606060606060606060
Recarga (s)0.20.20.20.20.20.20.20.20.2
Retraso de recarga (s)555333331
Recarga con penalización (s)13131311111111119
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑

Don especial γ

Gring Surf

Ataque que dispara una onda de choque giratoria desde las piernas. El retroceso hace que ascienda todavía más alta.
Si mantienes pulsado el botón para cargar el ataque, la onda de choque se vuelve más poderosa y ascenderá todavía más alto.

Gring Surf
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 250
110115120125128131134137140
Munición111222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)999999997
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)99911111111119
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
Nejire Hadô Hada

Estilo de lucha 2

Hada

¡Haz que tus aliados recuperen PS y PG con tus proyectiles y ataques de largo alcance!
¡Envuélvelos con una onda de choque y guía a tu equipo hasta la victoria!

  • PS250
  • Lanzamiento Temporada 15
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Alternativa (T19): Present Mic hasta el

T.U.N.I.N.G.

PG máximos ↑ Aumento de los PG máximos

Nivel1234
Valor1234

PS máximos ↑ Aumento de los PS máximos

Nivel1234
Valor1234

Habilidad especial de Tuning

Suerte espiral Al usar un objeto de recuperación para todo el equipo, hay una cierta posibilidad de que el objeto no se consuma. A medida que subes de nivel, aumentará la probabilidad.

Nivel1234567891011
Valor510152025303540455055

Valores fijos: 1

Nivel de técnica

Don especial α

Gring Pike

Dispara una onda de choque en espiral en forma de lanza.
Si mantienes pulsado el botón, podrás atacar continuamente.
Si el ataque impacta, la onda se propagará y recuperará algunos PG de los aliados a los que haya alcanzado.

Gring Pike
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 100
353637394041424345
Enhanced bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 100
353637394041424345
Munición7778888810
Munición por uso111111111
Recarga (s)111111111
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)666666666
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑

Don especial β

Gring Fairy

Se desplaza flotando mientras recupera gradualmente los PS de los aliados cercanos.
Salta para ascender, agáchate para descender y vuelve a pulsar el botón para despejar la onda de choque.
La onda de choque recupera tus PS y los de los aliados cercanos.

Gring Fairy
Hit
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • Object damage ×0
000000000
Final hit Shockwave
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
111115119124128132136140145
Munición100100100100100100100100100
Munición usada por segundo111111111
Recarga (s)444444444
Munición por recarga100100100100100100100100100
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)666666666
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
  • Usable at max ammo
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Rango ↑, Tiempo de activación ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Rango ↑, Tiempo de activación ↑

Don especial γ

Gring Veil

Protégete a ti y a tus aliados envolviéndoos en una onda de choque giratoria, las cuales desaparecerán tras un periodo de tiempo determinado o al recibir una determinada cantidad de daño.

Mientras la onda de choque siga activa, se fortalecerán los siguentes dones especiales:
Nejire Hadô (Hada)
Don especial α: aumentará el tamaño del proyectil y el alcance de curación.
Don especial β: aumenta la velocidad de movimiento mientras el efecto esté activo.
Mirio Tôgata
Don especial β: aumenta la velocidad de movimiento mientras el efecto esté activo.
Mirio Tôgata (Contraataque de cizallas)
Don especial γ: extiende el tiempo disponible para la realización de contraataques.
Tamaki Amajiki
Don especial γ: la carga se completa de manera inmediata al activarse el efecto.

Gring Veil
Munición111111111
Munición por uso111111111
Recarga (s)101010999998
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)353535303030303025
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Resistencia ↑
  2. Lv.3 Resistencia ↑
  3. Lv.4 Resistencia ↑, Velocidad de recarga ↑
  4. Lv.5 Resistencia ↑
  5. Lv.6 Resistencia ↑
  6. Lv.7 Resistencia ↑
  7. Lv.8 Resistencia ↑
  8. Lv.9 Resistencia ↑, Velocidad de recarga ↑

Acción especial

Movimiento ondulatorio
Hará una carrera en el aire en la dirección hacia la que se mueva.
Si se pulsa el botón de saltar mientras se está en el aire, el personaje flotará.

Acción especial
Valor
Munición100
Munición usada por segundo25
Recarga (s)0.25
Retraso de recarga (s)1
Recarga con penalización (s)14
Retraso con penalización (s)1
  • Reload starts on the ground

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
75
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 250
65
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 100
100

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS Original
300
PS Hada
250
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
500
Rise time (s)
0.575
Height (moving)
450
Rise time, moving (s)
0.475
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
400
Wall jump speed, start
650
Wall jump speed, end
470

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

12 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 6800
Unique2 0.45 → 0.5 no limit
Unique2 Air 0.65 3800
Unique3 999 no limit
Unique3 Child 0.35 no limit
Unique1 V2 3 6000
Unique1 V2 Reinforcement 3 6000
Unique1 Child V2 1 10000
Unique1 Child V2 Reinforcement 1 10000
Unique2 V2 99 6800
Unique2 Shock Wave V2 0.6 6800
Unique2 Shock Wave Sign V2 0.8 10000

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

37 disponibles

Poses

11 disponibles

Voces

14 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Nejire Hadô Recursos GUI

Iconos de rostro 7

Estilo de lucha 8

Dones especiales 7

Habilidad especial de Tuning 2

Trajes 126

Poses 33

Emblemas 6

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