PersonajesTwice

Villano

Twice

¡Derrota a sus oponentes y toma sus medidas! ¡Es capaz de crear clones suyos o de sus enemigos con su don de copia!

Estilo de lucha
2
Trajes
39
Poses
11
Voces
15
Emblemas
31

Twice

Estilo de lucha

Elige un estilo: cambian el rol, los PS y las técnicas.
Twice Original

Estilo de lucha

Original

¡Crea clones de ti mismo o de tus enemigos caídos!
¡Duplica tu número de aliados y abruma a tus oponentes con la ventaja numérica!

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 3
  • Lugar de adquisiciónComprar con tickets

1 × Tickets para estilos de lucha

T.U.N.I.N.G.

Velocidad de movimiento tumbado ↑ Aumento de la velocidad de movimiento al borde del noqueo

Nivel1234
Valor1.011.021.031.04

Recarga del don β ↑ Aumento de la velocidad de recarga del don especial β

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Habilidad especial de Tuning

Duplicación de carta Aparecen una mayor cantidad de cartas de nivel ↑ durante un cierto período de tiempo desde el comienzo del combate si noqueas a un enemigo. A medida que subes de nivel, aumenta el tiempo de efecto.

Nivel1234567891011
Valor60901201501803704906107308501200
Valores fijos
  • 99 · No se usa en el juego
Nivel de técnica

Don especial α

Disparo de dagas

Ataque que lanza múltiples cuchillos.

Disparo de dagas
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 25
232425262728293031
Munición666777778
Munición por uso111111111
Recarga (s)111111111
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)555555555
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑

Don especial β

Autoduplicación

Ataque que crea un clon de sí mismo que ataca a los enemigos cercanos.
El clón desaparecerá tras un período de tiempo determinado o al recibir daño.

Autoduplicación
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 470
9494949797979797100
Munición111111111
Munición por uso111111111
Recarga (s)000000000
Retraso de recarga (s)000000000
Recarga con penalización (s)12121210101010108
Retraso con penalización (s)333333333
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Tiempo de supervivencia de los clones ↑
  2. Lv.3 Tiempo de supervivencia de los clones ↑
  3. Lv.4 Tiempo de supervivencia de los clones ↑, Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑, Nivel del clón ↑
  4. Lv.5 Tiempo de supervivencia de los clones ↑
  5. Lv.6 Tiempo de supervivencia de los clones ↑
  6. Lv.7 Tiempo de supervivencia de los clones ↑
  7. Lv.8 Tiempo de supervivencia de los clones ↑
  8. Lv.9 Tiempo de supervivencia de los clones ↑, Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑, Nivel del clón ↑

Don especial γ

Impulso pedal

Ataque que permite atacar con el cuchillo extendiendo la cinta métrica en dirección al objetivo.

Impulso pedal
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
0
Level1 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Poder de derribo 100
20
Level2 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Poder de derribo 100
21
Level3 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Poder de derribo 100
22
Level4 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Poder de derribo 100
23
Level5 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Poder de derribo 100
24
Level6 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Poder de derribo 100
25
Level7 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Poder de derribo 100
26
Level8 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Poder de derribo 100
27
Level9 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Poder de derribo 100
28
Level1 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
0
Level2 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
0
Level3 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
0
Level4 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
0
Level5 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
0
Level6 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
0
Level7 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
0
Level8 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
0
Level9 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
0
Munición222333334
Munición por uso111111111
Recarga (s)444444444
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)666777778
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑
Twice Desfile penoso

Estilo de lucha 2

Desfile penoso

¡Genera una enorme cantidad de réplicas para bloquear el paso y distraer al enemigo con el ruido!
¡Lucha junto a un clon que cura y rescata automáticamente para llevar a tu equipo a la victoria!

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 18
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Alternativa (T19) - Bakugô hasta el

T.U.N.I.N.G.

PG máximos ↑ Aumento de los PG máximos

Nivel1234
Valor1234

Velocidad de movimiento tumbado ↑ Aumento de la velocidad de movimiento al borde del noqueo

Nivel1234
Valor1.011.021.031.04

Habilidad especial de Tuning

Cura regenerativa Los objetos de recuperación del equipo pasan a curar progresivamente. A medida que subes de nivel, el tiempo necesario para la reactivación se reduce.

Nivel1234567891011
Valor150140130120110807060504030
Valores fijos
  • The healing is spread over 10 s
  • Healing value passed to the gradual heal: 35
Nivel de técnica

Don especial α

Medida crítica

Extiende la cinta métrica para atacar y medir la distancia hasta el enemigo golpeado.
Si vuelves a golpear al mismo enemigo desde la misma distancia medida, el daño aumentará.
En modo de puntería puedes volver a medir la distancia al mismo enemigo.

Medida crítica
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 50
  • Object damage ×1.5
404142434445464748
Critical
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 150
808284868890929496
Munición666777778
Munición por uso111111111
Recarga (s)111111111
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)666666666
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑

Don especial β

Desfile penoso (Sad Man's Parade)

Lanza un clon que, al aterrizar, genera una gran cantidad de clones adicionales.
Tú y tus aliados podéis atravesar los clones.
Los clones desaparecen con el tiempo o al recibir cierta cantidad de daño.

Desfile penoso (Sad Man's Parade)
Melee
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Poder de derribo 100
707274788082848690
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Poder de derribo 100
707274788082848690
Placed
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 99 hits, every 0.25s
  • Poder de derribo 50
101010111111111112
Munición111111111
Munición por uso111111111
Recarga (s)12121210.510.510.510.510.59
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)12121210.510.510.510.510.59
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Resistencia ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Resistencia ↑

Don especial γ

Help Duplicate

Lanza un clon que, al aterrizar, utiliza objetos de recuperación del equipo.
Si hay aliados en estado crítico cerca del punto de aterrizaje, el clon se acercará y los rescatará.
Mantén pulsado para lanzarte a ti mismo.

Help Duplicate
Clone bullet
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 100
707274788082848690
Main Bullet
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
115117119123125127129131135
Munición222333334
Munición por uso111111111
Recarga (s)333333333
Retraso de recarga (s)444444446
Recarga con penalización (s)888101010101012
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, PS del clon +
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑, PS del clon +

Acción especial

Imitación descontrolada
Asesta el golpe de gracia a un enemigo caído y crea un clon de él.
El clon no desaparecerá hasta que sea derrotado o el enemigo clonado reviva.

Acción especial
Valor
Munición1
Munición por uso1
Recarga (s)10
Retraso de recarga (s)0
Recarga con penalización (s)49
Retraso con penalización (s)1

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 100
40
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
50
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 300
50
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • Poder de derribo 100
1

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS Original
300
PS Desfile penoso
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

19 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Child 5 10000
Unique2 Shot 0.5 no limit
Unique3 Shot 1 1500
Unique1 V2 5 6000
Unique2 V2 Melee 3 no limit
Unique2 V2 Melee Ch016 3 no limit
Unique2 V2 Melee Ch104 3 no limit
Unique2 V2 Projectile 5 no limit
Unique2 V2 Projectile Ch016 5 no limit
Unique2 V2 Projectile Ch104 5 no limit
Unique2 V2 Sadmans Parade 6.5 no limit
Unique2 V2 Sadmans Parade Ch016 6.5 no limit
Unique2 V2 Sadmans Parade Ch104 6.5 no limit
Unique3 V2 Find Ally Area 7 no limit
Unique3 V2 Melee Bot 10 no limit
Unique3 V2 Melee Self 10 no limit
Unique3 V3 Melee Bot 10 no limit
Unique3 V3 Melee Self 10 no limit
Unique3 V3 Find Ally Area 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

39 disponibles

Poses

11 disponibles

Voces

15 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Twice Recursos GUI

Iconos de rostro 7

Estilo de lucha 8

Dones especiales 7

Habilidad especial de Tuning 2

Trajes 144

Poses 33

Emblemas 6

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