PersonajesTsuyu Asui

Héroe

Tsuyu Asui

Se camufla para pasar desapercibida y escapa del peligro a lengüetazos.

Estilo de lucha
2
Trajes
60
Poses
12
Voces
12
Emblemas
31

Tsuyu Asui

Estilo de lucha

Elige un estilo: cambian el rol, los PS y las técnicas.
Tsuyu Asui Original

Estilo de lucha

Original

Estilo que permite utilizar los dones especiales originales

  • PS250
  • Lanzamiento Temporada 1
  • Lugar de adquisiciónSe consigue con la licencia especial.

T.U.N.I.N.G.

Velocidad de movimiento en la pared ↑ Aumento de la velocidad de movimiento en la pared

Nivel1234
Valor1.011.021.031.04

Habilidad especial de Tuning

Camuflaje Te volverás invisible durante un cierto período de tiempo si eliminan a un aliado. A medida que subes de nivel, aumenta el tiempo de efecto.

Nivel1234567891011
Valor3032343638505866748290
Valores fijos
  • The check that can end the invisibility early starts after 2 s
Nivel de técnica

Don especial α

Disparo rana

Extiende la lengua para atacar al enemigo.
Si se usa en el aire, puede engancharse a los enemigos y demás obstáculos para moverse.

Disparo rana
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 50
55.2559.563.756869.771.473.174.876.5
Munición333333333
Munición por uso111111111
Recarga (s)222222222
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)777777777
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Tamaño ↑, Velocidad de disparo ↑, Rango de disparo ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Tamaño ↑, Velocidad de disparo ↑, Rango de disparo ↑

Don especial β

Barrido de rana

Ataque con la lengua que realiza un barrido de lado a lado.
Si se usa en el aire, el ataque se convierte en un golpe vertical giratorio.

Barrido de rana
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 250
7680.7585.590.2593.195.9598.8101.65104.5
Air
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
  • Poder de derribo 250
6367.57276.579.281.984.687.390
Munición222333333
Munición por uso111111111
Recarga (s)2.52.52.5222221.5
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)3332.52.52.52.52.52
Retraso con penalización (s)222222222
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑

Don especial γ

Camuflaje de rana

Hace invisible su cuerpo con colores de camuflaje.
El camuflaje se desactivará al volver a pulsar el botón, al atacar o al recibir daño.

Camuflaje de rana
Munición100100100100100100100100100
Munición usada por segundo5812151617181920
Recarga (s)0.170.170.170.140.140.140.140.140.11
Retraso de recarga (s)333333333
Recarga con penalización (s)121212121212121212
Retraso con penalización (s)666666666
  • Reload stops while attacking
  • Reload stops while taking damage
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Tiempo de efecto ↑
  2. Lv.3 Tiempo de efecto ↑
  3. Lv.4 Tiempo de efecto ↑
  4. Lv.5 Tiempo de efecto ↑
  5. Lv.6 Tiempo de efecto ↑
  6. Lv.7 Tiempo de efecto ↑
  7. Lv.8 Tiempo de efecto ↑
  8. Lv.9 Tiempo de efecto ↑
Tsuyu Asui Froppy Hopper

Estilo de lucha 2

Froppy Hopper

¡Encierra a tus enemigos en burbujas y reduce drásticamente su capacidad de salto!
¡Salta ágilmente mientras generas ondas para acorralar a los enemigos en tierra!

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 18
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Alternativa (T19) - Bakugô hasta el

T.U.N.I.N.G.

Daño a PG ↑ Aumento del daño causado a los PG

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Velocidad de carrera ↑ Aumento de la velocidad de esprint

Nivel1234
Valor1.011.021.031.04

Habilidad especial de Tuning

Soplo de burbujas Los ataques cuerpo a cuerpo aplican el estado burbuja al enemigo durante un tiempo. A medida que subes de nivel, el tiempo necesario para la reactivación se reduce.

Nivel1234567891011
Valor6055504540353025201510
Valores fijos
  • Bubble State lasts 8 s
  • Value passed to the Bubble State: 10 (Tsuyu Asui's own bubbles pass 3)
Nivel de técnica

Don especial α

Burbuja Croac

Lanza burbujas en la dirección a la que apuntas.
Mantén pulsado para atacar de forma continua.
Los enemigos que reciban varios impactos entrarán en estado burbuja y verán reducida su capacidad de salto.

Burbuja Croac
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Applies Bubble (5s, value 3 every 0.1s)
  • Poder de derribo 75
192020.5222324252628
Bubble state damage
  • Damage over time
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • Cannot KO
  • No GP damage
101010101010101010
Munición121212161616161620
Munición por uso111111111
Recarga (s)111111111
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)777777777
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Froppy Hopper

Salta y genera ondas al aterrizar.
Al aterrizar, si vuelves a pulsar puedes rebotar hasta tres veces seguidas.
Cerca de una pared, pulsa de nuevo para rebotar en ella; si pulsas el botón de salto, te agarrarás a la pared.

Mantener pulsado Froppy Diver
Mantén pulsado para saltar más alto y generar múltiples ondas de gran alcance.

Froppy Hopper
Descent
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Pierces super armor
0
Splash
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Poder de derribo 200
747678808284868890
Super Splash
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Poder de derribo 200
747678808284868890
Ripple
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Poder de derribo 100
151617181920212223
Munición111222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)777777776
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)777999998
Retraso con penalización (s)222222222
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑

Don especial γ

Croac Gotcha

Extiende la lengua en la dirección a la que apuntas y se camufla con el entorno para desplazarse.
Si la lengua golpea a un enemigo, lo inmoviliza, lo pisotea y revela su posición mientras salta.

Croac Gotcha
Pull
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
9
Stomp
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Poder de derribo 250
767880838587899195
Munición111222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)10101010101010108
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)101010141414141412
Retraso con penalización (s)222222222
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑

Acción especial

Caza activa
Usa la lengua para atraer a los aliados moribundos y los reanima.

Acción especial
Valor
Munición1
Munición por uso1
Recarga (s)40
Retraso de recarga (s)0
Recarga con penalización (s)39
Retraso con penalización (s)1

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 250
15
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
75
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 100
100

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS Original
250
PS Froppy Hopper
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
800
Rise time (s)
0.5
Height (moving)
500
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
600
Forward speed, end
500

Wall

Wall run top speed
900
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.6
Wall jump height
350
Wall jump speed, start
500
Wall jump speed, end
400

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

17 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 0.25 4000 → 6800
Unique1 Shot Charge 0.2 no limit
Unique1 Shot Charge Air 0.2 no limit
Unique2 Shot 0.2 no limit
Unique2 Shot Air 0.15 no limit
Unique1 V2 until it hits 6000
Unique1 Bubble Break V2 1 6000
Unique2 V2 1 8000
Unique2 Wall V2 0.5 8000
Unique2 Super V2 2 8000
Unique2 Splash V2 0.5 8000
Unique2 Super Splash V2 0.5 8000
Unique2 Catch Character V2 6 no limit
Unique2 Surface Walk Ripple V2 1 no limit
Unique2 Super Surface Walk Ripple V2 1.5 no limit
Unique3 V2 until it hits 3000
Unique3 Stomp V2 0.5 8000

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

60 disponibles

Poses

12 disponibles

Voces

12 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Tsuyu Asui Recursos GUI

Iconos de rostro 7

Estilo de lucha 8

Dones especiales 8

Habilidad especial de Tuning 2

Trajes 216

Poses 36

Emblemas 6

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