PersonajesItsuka Kendo

Héroe

Itsuka Kendo

¡Protege y ataca con sus manos agigantadas! ¡Una delegada de clase que reparte tortas como panes!

Estilo de lucha
2
Trajes
37
Poses
12
Voces
13
Emblemas
31

Itsuka Kendo

Estilo de lucha

Elige un estilo: cambian el rol, los PS y las técnicas.
Itsuka Kendo Original

Estilo de lucha

Original

¡Usa tus manos gigantes para defenderte de los ataques!
¡Aprovecha para desviar el ataque y derriba a tus enemigos con tus enormes puños!

  • PS400
  • Lanzamiento Temporada 1
  • Lugar de adquisiciónComprar con tickets

1 × Tickets para estilos de lucha

T.U.N.I.N.G.

Defensa contra Ataque cuerpo a cuerpo ↑ Reducción del daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo

Nivel1234
Valor0.990.9850.980.975

Habilidad especial de Tuning

Hermana mayor Aumenta tu poder defensivo si recibes un golpe cuerpo a cuerpo. A medida que subes de nivel, el tiempo necesario para la reactivación se reduce.

Nivel1234567891011
Valor6055504540252219161310
Valores fijos
  • Damage you take ×0.7
  • Lasts 10 s
Nivel de técnica

Don especial α

Puño lanzapiedras

Lanza lejos una gran cantidad de rocas con su mano gigante.

Puño lanzapiedras
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 4 hits
  • Poder de derribo 70
  • Object damage ×0.2
252627293032343637
Munición666777778
Munición por uso111111111
Recarga (s)111111111
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)333333333
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑

Don especial β

Escudo del gran puño

Técnica defensiva para protegerse de los ataques y desviar los proyectiles enemigos con su mano gigante.
La protección se desvanecerá tras recibir cierta cantidad de daño.

Escudo del gran puño
Initial damage
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
10
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
000000000
Munición600625650700725750775800850
Munición por uso101010101010101010
Recarga (s)0.10.10.10.0750.0750.0750.0750.0750.05
Retraso de recarga (s)555555555
Recarga con penalización (s)777777777
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload stops while attacking
  • Reload stops while taking damage
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Resistencia ↑
  2. Lv.3 Resistencia ↑
  3. Lv.4 Resistencia ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Resistencia ↑
  5. Lv.6 Resistencia ↑
  6. Lv.7 Resistencia ↑
  7. Lv.8 Resistencia ↑
  8. Lv.9 Resistencia ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑

Don especial γ

Puñetazo cate

Ataque con el que se dirige hacia delante con fuerza y atrapa al enemigo con sus manos gigantes.

Puñetazo cate
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
120130140150153156159162165
Munición111222223
Munición por uso111111111
Recarga (s)555555555
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)5557.57.57.57.57.510
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑, Rango ↑
Itsuka Kendo Palmas gemelas

Estilo de lucha 2

Palmas gemelas

¡Desata una postura letal que se hará más fuerte cuanto más te ataquen!
¡Acaba con tus enemigos con ataques cuerpo a cuerpo mejorados y golpes devastadores con las palmas de tus manos!

  • PS350
  • Lanzamiento Temporada 11
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Alternativa (T19): Present Mic hasta el

T.U.N.I.N.G.

Poder de ataque del don β ↑ Aumento del daño causado por el don especial β

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Defensa contra don β enemigo ↑ Reducción del daño recibido por el don especial β

Nivel1234
Valor0.990.9850.980.975

Habilidad especial de Tuning

Puños rápidos Al acertar un ataque cuerpo a cuerpo, el poder de ataque aumenta por un tiempo determinado. A medida que subes de nivel, el tiempo necesario para la reactivación se reduce.

Nivel1234567891011
Valor6055504540252219161310
Valores fijos
  • Attack Power ×1.05
  • Lasts 10 s
Nivel de técnica

Don especial α

Choque de viento feroz

Dispara una onda de choque con sus manos gigantes capaz de atravesar a los enemigos.
Mantén pulsado el botón para que la onda de choque sea más potente.

Choque de viento feroz
Normal
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 200
343638404244464850
Charged
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 500
8082848588919497100
Munición444555555
Munición por uso111111111
Recarga (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51
Retraso de recarga (s)222222221.75
Recarga con penalización (s)666666665
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Palmas gemelas

Se lanza hacia delante y golpea con las dos manos gigantes a la vez.
Cuanta más parte de la barra se utilice, mayor será el daño infligido.

Mantener pulsado Espíritu indomable
Mantén pulsado el botón para ponerte en guardia. Mientras estés en esa postura, reducirás el daño recibido y podrás desviar ataques cuerpo a cuerpo.
Cuanto más ataques recibas o más tiempo pase, mayor será el consumo de las barras.

Palmas gemelas
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 500
000000000
Attack
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
909396100102104106108110
Munición100100100100100100100100100
Munición usada por segundo444444444
Recarga (s)0.20.20.20.20.20.20.20.20.2
Retraso de recarga (s)0.50.50.50.50.50.50.50.50.5
Recarga con penalización (s)999999999
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑, Tamaño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑

Don especial γ

Puño torbellino

Agranda las dos manos y se lanza hacia delante mientras gira.
Mantén pulsado el botón para cargar el ataque y, cuando lo sueltes, se lanzará hacia delante para atacar.

Puño torbellino
Spin
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 0.2s
  • Poder de derribo 265
606264666870727475
Closing hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 100
707274767880828485
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)8887.57.57.57.57.57
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)12121211111111119
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑

Acción especial

Gran puño de la suerte
Puede cargar con un aliado en sus manos gigantes.
Si vuelves a pulsar el botón, podrás lanzarlo en la dirección a la que apuntes.

Puño Volador Danzante
Golpea hacia abajo con las manos agigantadas y el impulso le lanza hacia arriba.
También se puede usar en el aire.

Acción especial
Valor
Munición1
Munición por uso1
Recarga (s)9
Retraso de recarga (s)1
Recarga con penalización (s)9
Retraso con penalización (s)1
  • Reload starts on the ground
  • Usable at max ammo

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
15
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
20
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
20
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
80
Ground Melee 1var1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 125
20
Ground Melee 2var1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 75
30
Ground Melee 3var1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 35
30
Ground Melee 4var1
  • Melee
  • Reaction: Strong launch
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
45
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 250
60
Air Melee 1var1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 250
65
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 100
100

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS Original
400
PS Palmas gemelas
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1100
Start speed
900
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

8 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 0.35 4250
Unique2 Shot until it hits no limit
Unique3 Shot 0.15 no limit
Var01 Unique1 Normal 5 2500
Var01 Unique1 Charge 5 5000
Var01 Unique2 Shield 600 no limit
Var01 Unique2 Attack 0.1 no limit
Var01 Unique3 Attack 10 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

37 disponibles

Poses

12 disponibles

Voces

13 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Itsuka Kendo Recursos GUI

Iconos de rostro 8

Estilo de lucha 8

Dones especiales 10

Habilidad especial de Tuning 2

Trajes 126

Poses 36

Emblemas 6

Click an image to open the file at full size.