PersonajesNeito Monoma

Héroe

Neito Monoma

¡Un bocazas irritante capaz de copiar cualquier don y cambiar el devenir del combate!

Estilo de lucha
1
Trajes
31
Poses
10
Voces
13
Emblemas
31

Neito Monoma

Estilo de lucha

Neito Monoma Original

Estilo de lucha

Original

¡Puedes copiar a tu antojo las técnicas de tus enemigos y de tus aliados!
¡Combina estas técnicas para crear la combinación definitiva!

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 11
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Original (T19) Shôto Todoroki - Fósforo hasta el

T.U.N.I.N.G.

Recarga de Acción especial ↑ Aumento de la velocidad de recarga de la acción especial

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Velocidad de movimiento tumbado ↑ Aumento de la velocidad de movimiento al borde del noqueo

Nivel1234
Valor1.011.021.031.04

Habilidad especial de Tuning

Fixer Mejora el efecto de las habilidades de Tuning en la misma columna que la ranura equipada. A medida que subes de nivel, aumentará el efecto.

Nivel1234567891011
Valor1.11.21.31.41.51.61.71.81.922.1
Valores fijos
  • 1 · No se usa en el juego
Nivel de técnica

Don especial α

Copia: Puño Grande

Agranda las manos utilizando el don de Itsuka Kendô y envía ondas de choque.
Copia el don especial α del enemigo al que golpea.

Copia: Puño Grande
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 10
101010121212121214
Munición202122242526272830
Munición por uso111111111
Recarga (s)111111111
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)999999999
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Copia: Rotación

Gira los brazos a gran velocidad y carga hacia delante utilizando el don de Sen Kaibara.
Copia el don especial β del enemigo al que golpea.

Copia: Rotación
Knee strike
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 10
60
Dash
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
80859095100105110115120
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)666555554
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)777666665
Retraso con penalización (s)222222222
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑

Don especial γ

Copia: Acero

Se envuelve en metal utilizando el don de Tetsutetsu Tetsutetsu y anula una vez el daño recibido.
Copia el don especial γ del enemigo del que recibes el daño.
Puedes liberarlo volviendo a pulsar el botón o atacando.

Copia: Acero
Munición9095100130135140145150180
Munición usada por segundo101010101010101010
Recarga (s)111111111
Munición por recarga9095100130135140145150180
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)777666664
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload stops while attacking
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Tiempo de activación ↑
  2. Lv.3 Tiempo de activación ↑
  3. Lv.4 Tiempo de activación ↑, Velocidad de recarga ↑
  4. Lv.5 Tiempo de activación ↑
  5. Lv.6 Tiempo de activación ↑
  6. Lv.7 Tiempo de activación ↑
  7. Lv.8 Tiempo de activación ↑
  8. Lv.9 Tiempo de activación ↑, Velocidad de recarga ↑

Acción especial

Cambio de habilidades
Podrás cambiar entre las habilidades de los dones especiales que hayas copiado.
Podrás copiar nuevas habilidades y cambiar entre ellas.

Escáneres
Mantén pulsado el botón para acercarte a los aliados que tengas más cerca y copiar todos sus dones especiales.

Acción especial
Valor
Munición1500
Munición usada por segundo10
Recarga (s)0.3
Munición por recarga15
Retraso de recarga (s)1
Recarga con penalización (s)8
Retraso con penalización (s)1
  • Reload starts on the ground

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 125
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 500
80
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 250
70
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 100
100

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.5
Height (moving)
300
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
750
Forward speed, end
650

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

2 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 L 5 7300
Unique1 R 5 7300

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

31 disponibles

Poses

10 disponibles

Voces

13 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Neito Monoma Recursos GUI

Iconos de rostro 6

Estilo de lucha 4

Dones especiales 6

Habilidad especial de Tuning 1

Trajes 108

Poses 30

Emblemas 6

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