PersonajesGentle Criminal

Villano

Gentle Criminal

¡El ladrón noble moderno que dejará su nombre en la historia! ¡Vuela en todas direcciones con su don de elasticidad y burla a sus enemigos con elegancia!

Estilo de lucha
1
Trajes
16
Poses
8
Voces
11
Emblemas
31

Gentle Criminal

Estilo de lucha

Gentle Criminal Original

Estilo de lucha

Original

¡Aplica elasticidad al aire para contraatacar automáticamente y dar grandes saltos!
¡Confunde al enemigo con una embestida de rebotes infinitos y movimientos imprevisibles!

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 18
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Original (T19) - All Might Blindado hasta el

T.U.N.I.N.G.

Recarga de Acción especial ↑ Aumento de la velocidad de recarga de la acción especial

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Altura del salto frontal ↑ Aumento de la altura del salto frontal

Nivel1234
Valor5101520

Habilidad especial de Tuning

Gentle Jump Si te mantienes agachado un tiempo podrás dar un gran salto durante un cierto período de tiempo desde el comienzo del combate. A medida que subes de nivel, aumenta el tiempo de efecto.

Nivel1234567891011
Valor60901201501803704906107308501200
Valores fijos
  • Jump rise time: 0.6 s
  • Jump height: 1300 (most characters: 300–400)
  • Forward jump speed: 1600 (most characters: 700)
Nivel de técnica

Don especial α

Gentle Arrow

Lanza una pluma en la dirección a la que apuntas usando la elasticidad del aire.
Cuanto más tiempo mantengas pulsado para tensar el ataque, mayor será la velocidad del proyectil y más recta será su trayectoria.

Gentle Arrow
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 80
606366697275788184
Munición666777778
Munición por uso111111111
Recarga (s)111111111
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)666666666
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Gentle Rebound

Aplica elasticidad al aire en la dirección a la que apuntas para bloquear proyectiles y ataques enemigos.
Cuando la membrana de aire recibe un impacto, libera una onda de choque y proyectiles de aire.

Gentle Rebound
Shockwave
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
707580859095100105110
Air bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Poder de derribo 250
202122242526272830
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)8887.57.57.57.57.57
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)121212111111111110
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑

Don especial γ

Gentle Avant

Se lanza en la dirección a la que apuntas y, al impactar contra un enemigo, se desplaza a gran velocidad por la zona para continuar el ataque.
Mantén pulsado para hacer rebotar la embestida: hasta 4 rebotes aumentan la duración y el daño.
También rebota en la membrana de aire del don especial β y en la acción especial colocada.
Pulsa de nuevo durante la embestida para finalizar la técnica.

Gentle Avant
Dash
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 10
404244485052545660
Area
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 12 hits, every 0.09s
  • Cannot KO
  • Poder de derribo 10
555555555
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
404244485052545660
Munición111222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)888888887
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)88811111111119
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑

Acción especial

Gentle Trampoline
Crea una cama elástica de aire a tus pies
Si tú o tus aliados la tocan, daréis un gran salto; si la tocan los enemigos, saldrán disparados.

Modo goma
El don de La Brava potencia el ataque y la velocidad de recarga durante el Más Caos (PC).
Cuando el Más caos está al 100 %, si un ataque fuese a reducir tus PS a 0, se activará automáticamente.

Acción especial
Valor
Special
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 5 hits, every 0.5s
  • Poder de derribo 500
0
Munición1
Munición por uso1
Recarga (s)11
Retraso de recarga (s)1
Recarga con penalización (s)14
Retraso con penalización (s)1
  • Reload starts on the ground

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 150
25
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Pulled up
  • Guard: Damage reaction
  • Poder de derribo 50
45
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 200
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 250
55
Finish scene
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 10 hits, every 0.1s
  • Poder de derribo 100
1

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

10 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 12000
Unique2 6 no limit
Unique2 Sub Shot 5 16000
Unique2 Sub Area 0.2 no limit
Unique3 1.5 no limit
Unique3 Charge 10 no limit
Unique3 Finish 0.3 no limit
Unique3 Shot 99 no limit
Special 5 no limit
Melee2 1 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

16 disponibles

Poses

8 disponibles

Voces

11 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Gentle Criminal Recursos GUI

Iconos de rostro 6

Estilo de lucha 4

Dones especiales 6

Habilidad especial de Tuning 1

Trajes 54

Poses 24

Emblemas 6

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