PersonajesLady Nagant

Villano

Lady Nagant

¡Una prisionera fugada del Tártaro! ¡Irá a cumplir su misión con el don que se le ha otorgado: Rifle!

Estilo de lucha
1
Trajes
28
Poses
8
Voces
11
Emblemas
31

Lady Nagant

Estilo de lucha

Lady Nagant Original

Estilo de lucha

Original

¡Todos tus rivales serán visibles dentro de tu alcance!
¡Utiliza tu Air Jump y apunta para dispararles en la cabeza!

  • PS250
  • Lanzamiento Temporada 14
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Original (T19) - All Might Blindado hasta el

T.U.N.I.N.G.

Poder de ataque del don α ↑ Aumento del daño causado por el don especial α

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Altura del salto en la pared ↑ Aumento de la altura del salto en la pared

Nivel1234
Valor5101520

Habilidad especial de Tuning

Recarga rápida Aumenta la velocidad de recarga del don especial α durante un cierto período de tiempo al tumbar a un enemigo con el don especial α. A medida que subes de nivel, aumenta el tiempo de efecto.

Nivel1234567891011
Valor22.533.5477.588.5910
Valores fijos
  • Quirk Skill α reload speed ×10
Nivel de técnica

Don especial α

Disparo de punta hueca

Dispara balas desde una gran distancia.
Si se golpea a un rival, esta explotará en su interior y le infligirá un daño adicional a sus PS.

Disparo de punta hueca
Shot
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 100
  • Object damage ×1.2
353637394041424345
After impact Follow-up
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • No GP damage
333444445
Munición555666667
Munición por uso111111111
Recarga (s)111111111
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)777777777
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Velocidad de disparo ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑, Velocidad de disparo ↑

Don especial β

Disparo contrapicado

Disparos en curva que se elevan hacia el cielo y provocan una lluvia de balas.
Atraviesa paredes y obstáculos hacia arriba desde donde se apunta.

Disparo contrapicado
Lobbed Impact
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • Poder de derribo 100
202122242526272830
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)7776.56.56.56.56.56
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)11111110101010109
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑

Don especial γ

Disparo por la espalda

Dispara múltiples veces para derribar a los enemigos cercanos.
En el aire, el daño producido será menor, pero el retroceso aumentará.
Si mantienes pulsado el botón mientras está en el aire, podrás ajustar la dirección de los disparos incluso después de apuntar.

Disparo por la espalda
Scatter shot · Ground
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
100103106110113116119122125
Scatter shot · Air
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
606264687072747680
Munición111111111
Munición por uso111111111
Recarga (s)999888887
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)999888887
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑

Acción especial

Modo alcance
Mira a través de una mira telescópica y cambia el aumento de la misma al apuntar con ella.
Dispara balas con tu don especial α.
Estas balas pueden atravesar a tus enemigos y el daño aumentará si impacta en la cabeza.

Air Walk
Puedes saltar una vez mientras estás en el aire.
Puedes volver a saltar tocando una pared o el suelo o utilizando el don especial γ.

Acción especial
Valor
Special Action · Shot
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
125
Special Action · Shot · Headshot
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
230
Munición1
Munición por uso1
Recarga (s)17
Retraso de recarga (s)1
Recarga con penalización (s)17
Retraso con penalización (s)1

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 50
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 250
50
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • Poder de derribo 100
1

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS
250
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
350
Rise time (s)
0.3
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.2
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

9 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Melee Shot 0.15 no limit
Unique1 Explosion 0.17 no limit
Unique1 Bullet 3 15500
Unique2 Curved Shot 1 10000
Unique2 Curved Shot Prediction 0.8 10000
Unique3 Shot Gun Ground 5 1500
Unique3 Shot Gun Aerial 5 1500
Unique Special Bullet 3 16500
Unique Special Wind Noise 10 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

28 disponibles

Poses

8 disponibles

Voces

11 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Lady Nagant Recursos GUI

Iconos de rostro 6

Estilo de lucha 4

Dones especiales 6

Habilidad especial de Tuning 1

Trajes 90

Poses 24

Emblemas 6

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