PersonajesIzuku Midoriya

Héroe

Izuku Midoriya

¡Su especialidad es la velocidad, tanto en combate como en rescates! ¡Superpoderoso!

Estilo de lucha
2
Trajes
90
Poses
12
Voces
15
Emblemas
31

Izuku Midoriya

Estilo de lucha

Elige un estilo: cambian el rol, los PS y las técnicas.
Izuku Midoriya Original

Estilo de lucha

Original

Estilo que permite utilizar los dones especiales originales

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 1
  • Lugar de adquisiciónPredeterminado

T.U.N.I.N.G.

Defensa contra don γ enemigo ↑ Reducción del daño recibido por el don especial γ

Nivel1234
Valor0.990.9850.980.975

Habilidad especial de Tuning

Rescate ciudadano a mayor velocidad Reducirás el tiempo necesario para rescatar o amenazar a los ciudadanos durante un cierto período de tiempo desde el comienzo del combate. A medida que subes de nivel, aumenta el tiempo de efecto.

Nivel1234567891011
Valor60901201501803704906107308501200
Valores fijos
  • Rescue / threaten time ×0.2 (80% shorter)
Nivel de técnica

Don especial α

Delaware Smash Air Force

Libera una onda de choque con un capirotazo.

Cuando te agaches Delaware Smash Air Force - Full Burst
Al agacharse, gasta todas las balas restantes y libera una onda de choque más fuerte de largo alcance.

Delaware Smash Air Force
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 50
586062666870727480
Charged
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 100
100105110115120125130135140
Munición666777778
Munición por uso111111111
Recarga (s)111111111
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)666666666
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑

Don especial β

St. Louis Smash

Arremete dando una fuerte patada voladora hacia su objetivo.

St. Louis Smash
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
120131142153158163168173180
Ground · 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 100
30
Ground · 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
30
Ground · 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
30
Ground · 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
50
Munición111222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)888888886
Retraso de recarga (s)333333333
Recarga con penalización (s)888888886
Retraso con penalización (s)666666666
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Rango de la carga ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango de la carga ↑

Don especial γ

Látigos negros

Usa un látigo para capturar y atraer a los enemigos.
Al usarlo en el aire, puedes desplazarte enganchándolo a las paredes o al suelo.

Látigos negros
Weak
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
0
Medium
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
0
Strong
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
0
Pull
  • Projectile
  • Reaction: Pulled up
  • Guard: Through
  • Poder de derribo 250
0
Charged
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 200
353943474951535557
Munición111111112
Munición por uso111111111
Recarga (s)121110109.598.5810
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)1514131312.51211.51111
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Velocidad de recarga ↑
  2. Lv.3 Velocidad de recarga ↑
  3. Lv.4 Tamaño ↑, Rango de disparo ↑
  4. Lv.5 Velocidad de recarga ↑
  5. Lv.6 Velocidad de recarga ↑
  6. Lv.7 Velocidad de recarga ↑
  7. Lv.8 Velocidad de recarga ↑
  8. Lv.9 Disparos ↑, Tamaño ↑, Rango de disparo ↑
Izuku Midoriya Full Bullet

Estilo de lucha 2

Full Bullet

¡Utiliza dos tipos de disparo diferentes en el modo de puntería!
¡Lanza un Manchester Smash desde el aire hacia tus enemigos ya debilitados!

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 3
  • Lugar de adquisiciónComprar con tickets

1 × Tickets para estilos de lucha

T.U.N.I.N.G.

Daño a PG ↑ Aumento del daño causado a los PG

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Habilidad especial de Tuning

Localización de Kota Mostrar la ubicación de Kota en el escenario o en el mapa. A medida que subes de nivel, el tiempo necesario para la activación se reduce.

Nivel1234567891011
Valor60565248442420161280
Valores fijos
  • 1 · No se usa en el juego
Nivel de técnica

Don especial α

Delaware Smash Full Bullet

Ataque poderoso en forma de capirotazo que dispara varias ondas de choque al mismo tiempo.
Cuando se usa el modo de puntería, aumenta la precisión y el alcance del ataque.

Delaware Smash Full Bullet
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 5 hits
  • Poder de derribo 35
141516171819202122
Aim
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 5 hits
  • Poder de derribo 250
  • Object damage ×0.2
626466687072747678
Munición666777888
Munición por uso111111111
Recarga (s)111111111
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)444444444
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑, Disparos ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Manchester Smash

Ataque que crea una onda de choque al atacar hacia abajo con el talón.
Se vuelve más poderoso si se utiliza desde un lugar más alto.

Manchester Smash
Grab
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Pierces super armor
80
Release
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Pierces super armor
  • Poder de derribo 100
0
S
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
6065707580859095100
M
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
140145150155160165170175180
L
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
140145150155160165170175180
Munición111222223
Munición por uso111111111
Recarga (s)888888888
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)7779999911
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑

Don especial γ

Impacto terrestre

Ataque que levanta el suelo con un pisotón fuerte.
Mantén pulsado el botón para subir al terreno elevado y dar un gran salto.

Impacto terrestre
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 100
100105110115120125128131135
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)6665.55.55.55.55.55
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)101010999998
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑

Acción especial

Cargar
Carga a un compañero caído en la espalda.
Si vuelves a apretar el botón, puedes revivir a tus aliados cargándolos sobre tu espalda.

Acción especial
Valor
Munición150
Munición usada por segundo5
Recarga (s)1
Munición por recarga150
Retraso de recarga (s)1
Recarga con penalización (s)1
Retraso con penalización (s)1
  • Usable at max ammo

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
15
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
15
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
20
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 250
50
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
50
Air Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
50
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 100
100

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS Original
300
PS Full Bullet
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

13 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 V2 Aiming Shot 5 5250
Unique1 V2 Shot 5 2500
Unique1 Charge Shot 5 15000
Unique1 Shot 5 7300
Unique2 0.45 no limit
Unique2 V2 Shot 6 no limit
Unique2 V2 Child S 0.2 no limit
Unique2 V2 Child M 0.2 no limit
Unique2 V2 Child L 0.2 no limit
Unique2 1 Child 999 no limit
Unique3 V2 Shot 10 no limit
Unique3 Charge 0.35 no limit
Unique3 Shot 0.7 3800 → 6400

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

90 disponibles

Poses

12 disponibles

Voces

15 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Izuku Midoriya Recursos GUI

Iconos de rostro 10

Estilo de lucha 8

Dones especiales 8

Habilidad especial de Tuning 2

Trajes 312

Poses 36

Emblemas 6

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