PersonajesAll For One <Youth age>

Villano

All For One <Youth age>

El Emperador del Mal vuelve a su era dorada. Libera su potencial oculto y domina el campo de batalla con su don.

Estilo de lucha
1
Trajes
22
Poses
8
Voces
11
Emblemas
31

All For One <Youth age>

Estilo de lucha

All For One <Youth age> Original

Estilo de lucha

Original

¡Destrúyelo todo con el poder del Rey demonio!
¡Acaba con todos desde el cielo con tus técnicas abrumadoras de largo alcance!

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 13
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Original (T19) Shôto Todoroki - Fósforo hasta el

T.U.N.I.N.G.

Defensa contra don γ enemigo ↑ Reducción del daño recibido por el don especial γ

Nivel1234
Valor0.990.9850.980.975

Recarga de PU/PC ↑ Aumento de la velocidad de llenado de la barra de PU/PC

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Habilidad especial de Tuning

Liberación factorial Aumenta la velocidad de recarga durante un cierto período de tiempo si se rompe la guardia del enemigo. A medida que subes de nivel, el tiempo necesario para la reactivación se reduce.

Nivel1234567891011
Valor1201101009080605550454035
Valores fijos
  • Lasts 10 s
  • Reload speed ×2
Nivel de técnica

Don especial α

Entierro de trueno

Dispara un láser que atraviesa al enemigo.
El láser explotará cuando impacte contra el enemigo o alcance su distancia máxima.

Entierro de trueno
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 100
565758606263656768
Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 100
353637383940414243
Munición666777778
Munición por uso111111111
Recarga (s)222222222
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)666666666
Retraso con penalización (s)222222222
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑, Disparos ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Extinción

Ataque que hace caer una Bola Oscura en línea recta.
Estas explotarán al hacer impacto.

Mantener pulsado Meteoro
Mantén pulsado el botón para consumir todos los disparos restantes y lanzar una ráfaga de bolas oscuras gigantes.
Estas explotarán al hacer impacto.

Extinción
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 255 hits, every 0.2s
555555555
Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 255 hits, every 0.4s
  • Poder de derribo 180
140144148153156159162165170
Tap
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 180
404040404040404040
Tap Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 180
586062626466687072
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)888877776
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)12121210101010108
Retraso con penalización (s)333333333
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑

Don especial γ

Juicio divino

Mientras flota en el aire, asciende al pulsar el botón de salto y desciende al pulsar el botón para agacharse.
Carga energía con las alas de su espalda y la libera hacia delante con un alcance considerable.
Si se esquiva, los disparos restantes disminuirán hasta que se detenga el ataque.

Mantener pulsado Bolas de la muerte
Vuelve a pulsar el botón mientras cargas el ataque para disparar una bala de energía.

Juicio divino
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 250
424344464748495052
Max
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Up to 15 → 21 hits, every 0.08s
101010101010101010
Poder de derribo353230302827252424
Munición110110110110110110110110110
Munición usada por segundo101010101010101010
Recarga (s)0.250.250.250.20.20.20.20.20.15
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)161616141414141412
Retraso con penalización (s)555555555
  • Reload starts on the ground
  • Usable at max ammo
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Número de golpes ↑
  2. Lv.3 Número de golpes ↑
  3. Lv.4 Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Número de golpes ↑
  5. Lv.6 Número de golpes ↑
  6. Lv.7 Número de golpes ↑
  7. Lv.8 Número de golpes ↑
  8. Lv.9 Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑

Acción especial

Mandamiento volador
Vuela al usar el botón de esprintar.

Alabarda de vacío
Ataque que sella temporalmente las acciones especiales de los enemigos a los que impacta.
Puede atravesar la pared e impactar a los enemigos que hay detrás de ella.

Acción especial
Valor
Special
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Applies Special Action sealed (10s)
  • Poder de derribo 200
50
Munición100
Munición usada por segundo30
Recarga (s)0.25
Retraso de recarga (s)2
Recarga con penalización (s)17
Retraso con penalización (s)1

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 125
23
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
94
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Electrify
  • Poder de derribo 200
74

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1100
Start speed
900
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Air dash

Top speed
1600
Start speed
4000
Time to top speed (s)
1
Time limit (s)
6
Hover time rate
1

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
280
Rise time, moving (s)
0.28
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

14 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 5 7300
Unique1 Shot Child 0.3 no limit
Unique1 Shot Child Prediction 0.4 no limit
Unique2 Shot 3.2 no limit
Unique2 Shot Prediction 2.2 no limit
Unique2 Shot Child 0.2 no limit
Unique2 Child Prediction 1 no limit
Unique2 Mini 1.26 2750
Unique2 Mini Child 0.2 no limit
Unique2 Mini Child Prediction 1 no limit
Unique3 Shot 3 7000
Unique3 Full Shot 8 no limit
Unique3 Full Prediction 1.3 no limit
Special Shot 0.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

22 disponibles

Poses

8 disponibles

Voces

11 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

All For One <Youth age> Recursos GUI

Iconos de rostro 5

Estilo de lucha 4

Dones especiales 10

Habilidad especial de Tuning 1

Trajes 72

Poses 24

Emblemas 6

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