PersonajesTôya Todoroki

Villano

Tôya Todoroki

¡Las llamas mortales de un obsesivo que lo incineraría todo! ¡Ni siquiera el mismísimo demonio pudo con él!

Estilo de lucha
1
Trajes
16
Poses
8
Voces
11
Emblemas
31

Tôya Todoroki

Estilo de lucha

Tôya Todoroki Original

Estilo de lucha

Original

¡Autorevívete con la acción especial tantas veces como necesites para potenciar tus dones especiales!
¡Aprovecha el vuelo tras revivir y las llamas de gran alcance para quemarlo todo!

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 19
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Original (T19) - Tôya Todoroki hasta el

T.U.N.I.N.G.

Defensa contra don α enemigo ↑ Reducción del daño recibido por el don especial α

Nivel1234
Valor0.990.9850.980.975

PS máximos tumbado ↑ Aumento de los PS al borde del noqueo

Nivel1234
Valor5101520

Habilidad especial de Tuning

Llama mortal Aumenta los PS y la velocidad de movimiento al estar tumbado. Además, restablece todos los PS al levantarse tras la cuenta regresiva de reanimación. A medida que subes de nivel, aumentará los PS mientras estás tumbado.

Nivel1234567891011
Valor1020304050100125150175200250
Valores fijos
  • Movement speed while downed ×2.5
  • Stops working after 2 revivals in a match
Nivel de técnica

Don especial α

Puño incandescente: Hell Spider

Barre y lanza una cuchillada en la dirección a la que apuntas.
Mantén pulsado para atacar de forma continua sin moverse en el aire.

Puño incandescente: Hell Spider
Hit
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (5s, value 2 every 1s)
  • Poder de derribo 75
353637394041424345
Finish
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (5s, value 2 every 1s)
  • Poder de derribo 100
707478808284868890
Munición666666666
Munición por uso111111111
Recarga (s)1.21.21.2111110.8
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)666555554
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Prominence Blast

Se lanza en la dirección a la que apuntas y provoca una erupción en el suelo.
Mantén pulsado para ampliar el radio de la erupción
Se puede subir saltando y bajar agachándose.

Prominence Blast
Landing Impact
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 10
40
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Poder de derribo 400
100105110113116119122125130
Munición111111111
Munición por uso111111111
Recarga (s)101010999998
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)101010999998
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑

Don especial γ

Vanishing Jet Burn

Avanza en la dirección a la que apuntas y lanza un puñetazo de fuego.
Mantén pulsado para cargar y potenciar el golpe.

Vanishing Jet Burn
Dash
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 100
40
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Poder de derribo 500
110115120125128131134137140
Munición111222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)666888886
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)66610101010108
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑

Acción especial

Puño incandescente: Florecimiento
Flota en el aire, rodea su cuerpo de llamas y se autorevive.
Solo se puede usar en estado crítico y dentro de la zona segura.
Cada vez que se autorevive, disminuye el máximo de PG, PS y PS crítico, pero los dones especiales se potencian y puede volar moviéndose en el aire con el esprint.
Atacar prolonga el tiempo del estado potenciado.
Al llegar al 0%, la velocidad de movimiento cae drásticamente durante un tiempo y no puede atacar.

Acción especial
Valor
Special Explosion
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (5s, value 2 every 1s)
  • Poder de derribo 500
30
Munición100
Munición usada por segundo25
Recarga (s)19
Munición por recarga100
Retraso de recarga (s)1
Recarga con penalización (s)19
Retraso con penalización (s)1
  • Reload starts on the ground

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 150
40
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 50
20
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 200
50
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Freeze
  • Near-death killer
  • Poder de derribo 100
1

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Air dash

Top speed
1800
Start speed
1000
Time to top speed (s)
0.49
Time limit (s)
10
Hover time rate
1

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
280
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

12 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 10 3500
Unique1 Finish 10 3500
Unique1 Flame Mode 10 6000
Unique1 Flame Mode Finish 10 6000
Unique2 0.2 no limit
Unique2 Pillar Fire 0.3 no limit
Unique2 Direct Hit 0.3 no limit
Unique3 1 3500
Unique3 Detection 0.9 10000
Unique3 Charge Effect 99 4000
Melee Shot 0.2 no limit
Special Bullet 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

16 disponibles

Poses

8 disponibles

Voces

11 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Tôya Todoroki Recursos GUI

Iconos de rostro 5

Estilo de lucha 4

Dones especiales 4

Habilidad especial de Tuning 1

Trajes 54

Poses 24

Emblemas 6

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