PersonajesOchako Uraraka

Héroe

Ochako Uraraka

¡Tiene la ventaja de poder flotar mientras usa las artes marciales de Gunhead!

Estilo de lucha
2
Trajes
74
Poses
15
Voces
13
Emblemas
31

Ochako Uraraka

Estilo de lucha

Elige un estilo: cambian el rol, los PS y las técnicas.
Ochako Uraraka Original

Estilo de lucha

Original

Estilo que permite utilizar los dones especiales originales

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 1
  • Lugar de adquisiciónPredeterminado

T.U.N.I.N.G.

Altura del salto frontal ↑ Aumento de la altura del salto frontal

Nivel1234
Valor5101520

Habilidad especial de Tuning

Velocidad vengadora Aumenta la velocidad de movimiento durante un cierto período de tiempo y podrás correr por la pared si te rompen la guardia. A medida que subes de nivel, aumenta el tiempo de efecto.

Nivel1234567891011
Valor33.544.551011.51314.51620

Valores fijos: 1.2

Nivel de técnica

Don especial α

Gancho astral

Ataque que saca cables de los brazos.
Si se usa en el aire, puede engancharse a los enemigos y demás obstáculos para moverse.

Gancho astral
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 50
505356606264666870
Charged
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 10
606570757779818385
Munición333444444
Munición por uso111111111
Recarga (s)3332.62.62.62.62.62.3
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)8887.57.57.57.57.57
Retraso con penalización (s)222222222
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Disparos ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑

Don especial β

Home Run Cometa

Hace girar los escombros que flotan por el aire y los lanza hacia su objetivo.
Mantén pulsado el botón para girar los escombros y muévelos para cambiarlos de posición.

Home Run Cometa
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 0.3s
  • Poder de derribo 200
404244464748495052
Release
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 250
606366697173757780
Munición757575808080808085
Munición usada por segundo101010101010101010
Recarga (s)101010999998
Munición por recarga757575808080808085
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)101010999998
Retraso con penalización (s)222222222
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑, Tiempo de activación ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑, Tamaño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tiempo de activación ↑

Don especial γ

Nebulosa

Hace flotar a los enemigos y los escombros dentro del alcance del objetivo con su don especial.
Si acierto a un enemigo, este se quedará flotando en el aire sin poder moverse durante un cierto período de tiempo.

Mantener pulsado Aguacero del Cometa
Si vuelves a apretar el botón mientras hay escombros flotando, estos caerán de manera inmediata.

Nebulosa
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 500
606570757881848790
Floating Area attack
  • Projectile
  • Reaction: Zero gravity
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Low gravity
  • Pierces super armor
  • Poder de derribo 50
606366697377818690
Munición111111111
Munición por uso111111111
Recarga (s)666666666
Retraso de recarga (s)0.70.70.70.70.70.70.70.70.7
Recarga con penalización (s)666666666
Retraso con penalización (s)1.41.41.41.41.41.41.41.41.4
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Rango ↑
Ochako Uraraka Zero Satellites

Estilo de lucha 2

Zero Satellites

¡Crea una plataforma en el aire y lanza escombros gigantes!
¡Haz flotar a los enemigos que golpees con ellos y lánzalos bien lejos!

  • PS350
  • Lanzamiento Temporada 10
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Alternativa (T19): Present Mic hasta el

T.U.N.I.N.G.

Defensa contra don β enemigo ↑ Reducción del daño recibido por el don especial β

Nivel1234
Valor0.990.9850.980.975

Altura del salto vertical ↑ Aumento de la altura del salto vertical

Nivel1234
Valor5101520

Habilidad especial de Tuning

Salto espacial El salto vertical será algo más poderoso durante un cierto período de tiempo desde el comienzo del combate. A medida que subes de nivel, aumenta el tiempo de efecto.

Nivel1234567891011
Valor60901201501803704906107308501200

Valores fijos: 1, 1100

Nivel de técnica

Don especial α

Noqueo del Cometa

Ataque potente que lanza escombros.

Mantener pulsado Home Run Planetario
Mantén pulsado el botón para utilizar una mayor cantidad de munición y atacar avanzando hacia delante.
Los enemigos golpeados saldrán volando.

Noqueo del Cometa
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 300
95100105111114117120123125
Tap Swing
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
  • Object damage ×0.4
95100105111114117120123125
Hold Swing
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
120125130135140145150155160
Startup
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
000000000
Munición555666666
Munición por uso111111111
Recarga (s)2.52.52.52.52.52.52.52.52.5
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)333333333
Retraso con penalización (s)222222222
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑, Tamaño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑

Don especial β

Zero Satellites

Ataque que utiliza los escombros que tiene adheridos a los cables para realizar un ataque frontal.
Mantén pulsado y mueve para controlar el ataque con tu movimiento.

Zero Satellites
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 11 hits, every 0.08s
  • Poder de derribo 25
8910101112121314
Finish
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
0
Munición100100100100100100100100100
Munición usada por segundo656055504844424038
Recarga (s)0.150.150.150.150.150.150.150.150.15
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)4.34.34.34.34.34.34.34.34.3
Retraso con penalización (s)222222222
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑, Rango de movimiento ↑
  2. Lv.3 Daño ↑, Rango de movimiento ↑
  3. Lv.4 Tamaño ↑, Rango de movimiento ↑
  4. Lv.5 Daño ↑, Rango de movimiento ↑
  5. Lv.6 Daño ↑, Rango de movimiento ↑
  6. Lv.7 Tamaño ↑, Rango de movimiento ↑
  7. Lv.8 Daño ↑, Rango de movimiento ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Rango de movimiento ↑

Don especial γ

Pasarela Cometa

Lanza escombros en línea recta hacia adelante con su don especial.
Al acertar a un enemigo, este flotará y podrá moverse durante un período de tiempo determinado.

Mantener pulsado Escenario de la Nebulosa
Mantén pulsado el botón para consumir toda la munición restante y levantar una gran cantidad de escombros bajo tus pies.
Los enemigos golpeados se quedarán flotando en el aire.

Pasarela Cometa
Platform drop
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
80859095100105110115120
Single column Drop
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
303234384042444650
Platform · Floating Area attack
  • Projectile
  • Reaction: Zero gravity
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Low gravity
  • Pierces super armor
  • Poder de derribo 100
9095100105110115120125130
Single column Drop · Floating Area attack
  • Projectile
  • Reaction: Zero gravity
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Low gravity
  • Pierces super armor
  • Poder de derribo 100
424446505254565860
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)6665.55.55.5555
Retraso de recarga (s)000000000
Recarga con penalización (s)111111111111111111
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑, Rango ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑

Acción especial

Gravedad cero
Hace que ella misma o un aliado entre en estado de ingravidez durante un período de tiempo determinado.
En este estado, la velocidad de caída se reduce y la altura del salto aumentará.

Acción especial
Valor
Munición300
Munición usada por segundo20
Recarga (s)0.4
Munición por recarga3
Retraso de recarga (s)2
Recarga con penalización (s)15
Retraso con penalización (s)4

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
30
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
40
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 100
100

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS Original
300
PS Zero Satellites
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 3 4400
Unique1 Charge 3 no limit
Unique2 10 no limit
Unique2 Release 3 no limit
Unique3 Floating Area 0.2 no limit
Unique3 15 no limit
Unique3 Decoration 60 no limit
Unique1 V2 Detection 0.4 no limit
Unique1 V2 Melee 0.15 no limit
Unique1 V2 Melee Short 0.15 no limit
Unique1 V2 5 7500
Unique2 V2 10 no limit
Unique3 Floating Area V2 0.2 no limit
Unique3 Floating Area V2 Line Bullet 0.2 no limit
Unique3 V2 20 no limit
Unique3 V2 Line Single 12 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

74 disponibles

Poses

15 disponibles

Voces

13 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Ochako Uraraka Recursos GUI

Iconos de rostro 7

Estilo de lucha 8

Dones especiales 10

Habilidad especial de Tuning 2

Trajes 252

Poses 45

Emblemas 6

Loading 3

Click an image to open the file at full size.