PersonajesTenya Iida

Héroe

Tenya Iida

¡Corre como un torpedo para adelantar a sus enemigos! ¡Recorre el escenario a una velocidad prodigiosa!

Estilo de lucha
1
Trajes
53
Poses
10
Voces
13
Emblemas
31

Tenya Iida

Estilo de lucha

Tenya Iida Original

Estilo de lucha

Original

¡Turbomotor: un movimeinto mejorado y con mayor velocidad de ataque!
¡Golpea a la velocidad del rayo con tus patadas!

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 1
  • Lugar de adquisiciónComprar con tickets

1 × Tickets para estilos de lucha

T.U.N.I.N.G.

Velocidad del esprint ↑ Aumento de la velocidad de carrera

Nivel1234
Valor1.011.021.031.04

Habilidad especial de Tuning

Carrera por la pared Podrás correr por la pared durante un cierto período de tiempo desde el comienzo del combate. A medida que subes de nivel, aumenta el tiempo de efecto.

Nivel1234567891011
Valor60901201501803704906107308501200
Valores fijos
  • 1 · No se usa en el juego
Nivel de técnica

Don especial α

Rueda de motor

Ataque cuerpo a cuerpo con el que carga girando hacia delante.

Rueda de motor
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong launch
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 200
444546495153555760
Munición444444444
Munición por uso111111111
Recarga (s)2221.51.51.51.51.51
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)6665.55.55.55.55.55
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑, Rango de la carga ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑, Rango de la carga ↑

Don especial β

Impulso de pistón

Ataque con el que patea horizontalmente a su enemigo mientras se acelera el motor.

Impulso de pistón
Hit
  • Melee
  • Reaction: Straight
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 150
110115120125130135140145150
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)4443.53.53.53.53.53
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)6665.55.55.55.55.55
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑, Rango de la carga ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑, Rango de la carga ↑

Don especial γ

Turbomotor

Aumenta la velocidad de movimiento y de ataque y puede hacer una voltereta si se vuelve a pulsar el botón.
Al acabar el efecto, se cala el motor y se reduce considerablemente la velocidad.

Turbomotor
Munición220230240250260270280290300
Munición usada por segundo101010101010101010
Recarga (s)151515131313131311
Munición por recarga220230240250260270280290300
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)151515131313131311
Retraso con penalización (s)222222222
  • Reload stops while downed
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Tiempo de efecto ↑
  2. Lv.3 Tiempo de efecto ↑
  3. Lv.4 Tiempo de efecto ↑, Velocidad de recarga ↑, Velocidad de movimiento ↑
  4. Lv.5 Tiempo de efecto ↑
  5. Lv.6 Tiempo de efecto ↑
  6. Lv.7 Tiempo de efecto ↑
  7. Lv.8 Tiempo de efecto ↑
  8. Lv.9 Tiempo de efecto ↑, Velocidad de recarga ↑, Velocidad de movimiento ↑

Acción especial

Cargar
Carga a un compañero caído en la espalda.
Si vuelves a apretar el botón, puedes revivir a tus aliados cargándolos sobre tu espalda.

Carrera por los muros
Puedes agarrarte a muros mientras esprintas.

Acción especial
Valor
Munición150
Munición usada por segundo10
Recarga (s)1
Munición por recarga150
Retraso de recarga (s)1
Recarga con penalización (s)1
Retraso con penalización (s)1
  • Usable at max ammo

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
80
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 250
65
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 100
100

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1100
Start speed
900
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

3 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 3 no limit
Unique2 0.1 no limit
Unique2 Air 0.1 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

53 disponibles

Poses

10 disponibles

Voces

13 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Tenya Iida Recursos GUI

Iconos de rostro 7

Estilo de lucha 4

Dones especiales 6

Habilidad especial de Tuning 1

Trajes 180

Poses 30

Emblemas 6

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