PersonajesOverhaul

Villano

Overhaul

¡Es el jefe de la familia Shie Hassaikai! ¡Domina el terreno y derrota a tus enemigos con tu don versátil!

Estilo de lucha
2
Trajes
32
Poses
9
Voces
14
Emblemas
31

Overhaul

Estilo de lucha

Elige un estilo: cambian el rol, los PS y las técnicas.
Overhaul Original

Estilo de lucha

Original

¡Desmontar y recrea a tu antojo para recuperarte de manera instantánea mientras bloques los ataques en masa de tus enemigos!
¡Destrúyelos a todos con ataques a distancia con los que puedes cambiar el terreno!

  • PS350
  • Lanzamiento Temporada 6
  • Lugar de adquisiciónComprar con tickets

1 × Tickets para estilos de lucha

T.U.N.I.N.G.

PS máximos ↑ Aumento de los PS máximos

Nivel1234
Valor1234

Poder de ataque del don γ ↑ Aumento del daño causado por el don especial γ

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Habilidad especial de Tuning

Energía renovada Restablece los PG del aliado reanimado. A medida que subes de nivel, aumenta la cantidad de PV recuperada.

Nivel1234567891011
Valor1020304050100125150175200250
Valores fijos
  • 1 · No se usa en el juego
Nivel de técnica

Don especial α

Ruptura infernal

Ataque que lanza piedras muy afiladas.
Estas explotarán al impactar contra su objetivo o cuando llegan a su distancia máxima.

Ruptura infernal
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 10
151515151515151515
Blast
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.06s
  • Poder de derribo 90
121314151617181920
Munición666777778
Munición por uso111111111
Recarga (s)222222222
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)4.54.54.54.54.54.54.54.54.5
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Lanza oscura perforadora

Ataque que crea y lanza rocas en forma de espinas perforadoras hacia su objetivo desde el suelo o alguna pared.

Lanza oscura perforadora
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.11s
  • Poder de derribo 120
  • Object damage ×0
353637394041434546
Munición444444444
Munición por uso111111111
Recarga (s)3332.252.252.252.252.251.5
Retraso de recarga (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Recarga con penalización (s)777666665
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑

Don especial γ

Ataúd de grilletes

Ataque que libera rocas desde el suelo y las lanza hacia delante.
Si golpea a un enemigo, lo dejará atado.

Ataúd de grilletes
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Stone bind
  • Guard: Damage reaction
  • Poder de derribo 250
  • Object damage ×0
8084889598101104107110
Munición111222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)111111111111111110
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)111111121212121211
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
Overhaul Precipicio mortal

Estilo de lucha 2

Precipicio mortal

¡Muévete a gran rapidez y dispara rocas sin parar que perseguirán a tus enemigos!
Crea elevaciones cambiando el terreno a tu antojo y ataca desde puntos ciegos.

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 15
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Alternativa (T19) - Bakugô hasta el

T.U.N.I.N.G.

Defensa contra don β enemigo ↑ Reducción del daño recibido por el don especial β

Nivel1234
Valor0.990.9850.980.975

Daño a PG ↑ Aumento del daño causado a los PG

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Habilidad especial de Tuning

Rechazo PU Cuando se activa el PU/PC, se infligirá daño a los enemigos lanzados por los aires. A medida que subes de nivel, aumentará el daño.

Nivel1234567891011
Valor101520253060708090100110
Valores fijos
  • 1 · No se usa en el juego
Nivel de técnica

Don especial α

Lluvia de otoño

Dispara una ráfaga continua de disparos rocosos que persiguen a sus objetivos.
Combínalo con los controles de movimiento para poder atacar mientras te desplazas por el suelo.

En modo de puntería Disparo lapidario
En el modo de puntería, dispara balas rocosas y afiladas.

Lluvia de otoño
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 50
545658606264666870
Bullet Hold
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 42
6788910111212
Munición100100100100100100100100100
Munición usada por segundo151515151515151515
Recarga (s)0.20.20.20.170.170.170.170.170.15
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)6.56.56.5666665.5
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Precipicio mortal

Impúlsate con el pilar que se elevará desde tus pies para subir.
Combínalo con los controles de movimiento para que la forma del pilar cambie y tome un curso diagonal.
A medida que el pilar ascienda, podrás usar el botón de salto para impulsarte y saltar.
También podrás usar el don especial α (Lluvia de otoño).

Precipicio mortal
Pillar
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 100
303030303030303030
Base
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 100
545658606264666870
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)121212111111111110
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)141414131313131312
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑, Resistencia ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑, Resistencia ↑

Don especial γ

Ataque ataúd

Carga hacia delante y derriba a tus enemigos.
Se puede cambiar la trayectoria del ataque desde el suelo y, en el aire, se mueve en dirección hacia el objetivo.
Los enemigos alcanzados quedarán atrapados bajo las rocas hasta que estas exploten.

Ataque ataúd
Dash
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
0
Melee Launch
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
505050505050505050
Melee Bounce
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
101010101010101010
Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
586266707376798284
Small bullet
  • Projectile
  • Reaction: Stone bind
  • Guard: Damage reaction
4
Munición111111111
Munición por uso111111111
Recarga (s)121212111111111110
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)121212111111111110
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑

Acción especial

Reparación
Recupera los PG y los PS de los aliados cercanos.
Mantén presionado el botón para recuperar sus PG y PS.

Ruptura
Mueve los brazos para derribar a los enemigos cercanos.
Solo se puede utilizar cuando hay un enemigo cerca.
Se puede utilizar incluso mientras se recibe ataques enemigos.

Acción especial
Valor
Special (Attack)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Poder de derribo 500
80
Munición2
Munición por uso1
Recarga (s)30
Munición por recarga2
Retraso de recarga (s)0
Recarga con penalización (s)70
Retraso con penalización (s)0

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
30
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • Poder de derribo 100
20
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
15
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 250
65
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • Poder de derribo 100
1

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS Original
350
PS Precipicio mortal
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

19 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 6000
Unique1 Child 0.25 no limit
Unique2 0.98 no limit
Unique2 Child 0.4 no limit
Unique3 First 0.45 no limit
Unique3 8 no limit
Unique3 Child 1.2 no limit
Unique3 Sub 4 → 15 no limit
Special 0.5 no limit
Unique1 Normal V2 5 6600
Unique1 Long V2 5 10000
Unique1 Ground V2 3.5 no limit
Unique1 Ground Stay V2 3.5 no limit
Unique2 V2 12 no limit
Unique2 Diagonal V2 12 no limit
Unique2 Explosion V2 5 no limit
Unique3 V2 0.3 no limit
Unique3 Explosion V2 0.4 no limit
Unique3 Block Effect V2 5 5600

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

32 disponibles

Poses

9 disponibles

Voces

14 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Overhaul Recursos GUI

Iconos de rostro 7

Estilo de lucha 8

Dones especiales 10

Habilidad especial de Tuning 2

Trajes 108

Poses 30

Emblemas 6

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