PersonajesHitoshi Shinso

Héroe

Hitoshi Shinso

¡La estrella de la especialidad general que aspira a ser un héroe! ¡Neutraliza a tus enemigos con su don especial Control Mental!

Estilo de lucha
1
Trajes
30
Poses
9
Voces
12
Emblemas
31

Hitoshi Shinso

Estilo de lucha

Hitoshi Shinso Original

Estilo de lucha

Original

¡No dejes escapar a tus enemigos, sujétalos con tus cintas de captura mientras saltas!
¡Roba sus objetos y asesta un golpe devastador a los enemigos hipnotizados!

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 10
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Original (T19) - All Might Blindado hasta el

T.U.N.I.N.G.

Poder de ataque del don β ↑ Aumento del daño causado por el don especial β

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Altura del salto frontal ↑ Aumento de la altura del salto frontal

Nivel1234
Valor5101520

Habilidad especial de Tuning

Golpe transmisión El enemigo al que hayas golpeado cuerpo a cuerpo se queda en estado de Control Mental durante un cierto período de tiempo. A medida que subes de nivel, el tiempo necesario para la reactivación se reduce.

Nivel1234567891011
Valor6055504540252219161310
Valores fijos
  • Brainwashed state lasts 6 s
Nivel de técnica

Don especial α

Tela de restricción: Golpe descendente

Lanza la tela de restricción para inmovilizar al enemigo y derribarlo
Pulsa de nuevo durante la restricción para derribarlo al instante.

Tela de restricción: Golpe descendente
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Poder de derribo 50
252627303132333435
Throw
  • Melee
  • Reaction: Strong add-hit
  • Guard: Through GP
  • Object damage ×0
000000000
Slam
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Poder de derribo 325
424344454749515355
Munición333444445
Munición por uso111111111
Recarga (s)2.52.52.52.52.52.52.52.52.5
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)555555555
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Elevación con cintas

Lanza la tela de restricción para saltar por los aires
Usa el control de movimiento para dirigirte en esa dirección.

Mantener pulsado Tela de restricción: Caos celestial
Mantén pulsado para girar y agitar la tela de restricción
En el aire, desciende en picado mientras atacas.

Elevación con cintas
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
120127134140144148152156160
Munición333333333
Munición por uso111111111
Recarga (s)7.57.57.5777776.5
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)999888887
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.4 Velocidad de recarga ↑
  2. Lv.9 Velocidad de recarga ↑

Don especial γ

Control mental

Ataque que llama a los personajes que haya a tu alrededor y que hará que tus enemigos entren en estado de Control mental.
En este estado, su velocidad de movimiento disminuirá y estarán tan confundidos que podrían atacar a sus propios aliados.

Control mental
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Brainwash (slowed) (6s)
  • Pierces super armor
000000000
Munición111222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)121212121212121210
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)121212141414141412
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Velocidad de recarga ↑
  2. Lv.3 Velocidad de recarga ↑
  3. Lv.4 Disparos ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Velocidad de recarga ↑
  5. Lv.6 Velocidad de recarga ↑
  6. Lv.7 Velocidad de recarga ↑
  7. Lv.8 Velocidad de recarga ↑
  8. Lv.9 Velocidad de recarga ↑, Rango ↑

Acción especial

Persona Chords
Ataque que lanza un grito hacia donde se apunta.
Los enemigos alcanzados dejarán caer sus objetos y no podrán moverse durante un período de tiempo determinado.

Persona Command
Cuando se utiliza para detener el movimiento de un enemigo con una acción especial,
se colocará un marcador en la dirección a la que se apunta, obligándolo a correr hacia ese punto.

Acción especial
Valor
Special
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Brainwash (4.5s)
  • Pierces super armor
  • Poder de derribo 125
0
Munición1
Munición por uso1
Recarga (s)30
Retraso de recarga (s)0
Recarga con penalización (s)30
Retraso con penalización (s)0

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 125
40
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
80
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 250
60

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.2
Forward speed, start
900
Forward speed, end
800

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

6 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 5 2850
Unique2 10 no limit
Unique2 End 0.2 no limit
Unique3 Shot 0.2 no limit
Special 5 5000
Special Target 6 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

30 disponibles

Poses

9 disponibles

Voces

12 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Hitoshi Shinso Recursos GUI

Iconos de rostro 6

Estilo de lucha 4

Dones especiales 7

Habilidad especial de Tuning 1

Trajes 108

Poses 27

Emblemas 6

Click an image to open the file at full size.