PersonajesAll Might

Héroe

All Might

¡Puños de poder colosal! ¡Un símbolo de paz que doblega a los malvados!

Estilo de lucha
2
Trajes
65
Poses
13
Voces
14
Emblemas
31

All Might

Estilo de lucha

Elige un estilo: cambian el rol, los PS y las técnicas.
All Might Original

Estilo de lucha

Original

Estilo que permite utilizar los dones especiales originales

  • PS350
  • Lanzamiento Temporada 1
  • Lugar de adquisiciónSe consigue con la licencia especial.

T.U.N.I.N.G.

Defensa PS ↑ Reducción del daño recibido a los PS

Nivel1234
Valor0.990.9850.980.975

Habilidad especial de Tuning

Símbolo de paz La barra de PU/PC aumentará al principio del combate. A medida que subes de nivel, aumenta la cantidad acumulada.

Nivel1234567891011
Valor0.030.050.070.090.150.40.440.480.520.560.6
Valores fijos
  • 1 · No se usa en el juego
Nivel de técnica

Don especial α

Texas Smash

Golpea con el puño para lanzar ondas de choque.
Mantén pulsado el botón para atacar continuamente.

Texas Smash
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 50
535557596163656768
Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 50
000252627282930
Munición6668888810
Munición por uso111111111
Recarga (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)555555555
Retraso con penalización (s)222222222
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑, Onda de choque
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑, Rango ↑

Don especial β

United States of Smash

Carga hacia delante y crea un tornado con un poderoso golpe.
Se puede cambiar la trayectoria del tornado desde el suelo y, en el aire, se mueve en dirección hacia el objetivo.

United States of Smash
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
404550555861646770
Slam
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 200
99105110116121132134136140
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)101010999998
Munición por recarga222222222
Retraso de recarga (s)333333333
Recarga con penalización (s)151515131313131312
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑

Don especial γ

Oklahoma Smash

Ataque que hace que su cuerpo gire a toda velocidad, alejando a los enemigos que entran en contacto con él.
Puede desviar los proyectiles y ataques enemigos mientras gira.

Oklahoma Smash
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 999 hits, every 2s
  • Pierces super armor
  • Poder de derribo 250
7580859092949698100
Munición505050606060606070
Munición usada por segundo101010101010101010
Recarga (s)101010999998
Munición por recarga505050606060606070
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)101010999998
Retraso con penalización (s)444444444
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tiempo de activación ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tiempo de activación ↑
All Might Ametralladora

Estilo de lucha 2

Ametralladora

¡Ataca con disparos de largo alcance con una velocidad cada vez mayor!
¡Usa un ataque de agarre para derribar a tu enemigo y destrozar a los que tengas alrededor!

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 11
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Alternativa (T19) - Bakugô hasta el

T.U.N.I.N.G.

Altura del salto vertical ↑ Aumento de la altura del salto vertical

Nivel1234
Valor5101520

Poder de ataque cuerpo a cuerpo ↑ Aumento del daño causado por ataques cuerpo a cuerpo

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Habilidad especial de Tuning

Forma muscular La activación de PU/PC restaura PS, y durante su activación, otorga resistencia al retroceso de los ataques enemigos. A medida que subes de nivel, aumenta la cantidad de PV recuperada.

Nivel1234567891011
Valor5060708090180200220240260300
Valores fijos
  • 1 · No se usa en el juego
Nivel de técnica

Don especial α

Texas Smash - Ametralladora

Dispara ondas de choque con golpes consecutivos.
Mantén pulsado el botón para seguir disparando, haciendo que la velocidad de los golpes aumente con cada puñetazo.
Mientras tienes pulsado el botón, el poder de defensa del personaje aumentará, haciendo que a los enemigos les cueste más derribarle.

Texas Smash - Ametralladora
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 45
222324242526272828
Munición282828323232323236
Munición por uso111111111
Recarga (s)0.30.30.30.30.30.30.30.30.3
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)6.56.56.56.56.56.56.56.56.5
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Disparos ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Disparos ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Carolina Smash

Ataque que lanza una gran onda de choque con un tajo cruzado.
Mantén pulsado el botón para lanzarte hacia delante y golpear a los enemigos con ese tajo cruzado.

Carolina Smash
Dash
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
101010101010101010
Shot
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 250
7577798588919497100
Dash Finisher
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 250
105110114119122125128131134
Munición222222333
Munición por uso111111111
Recarga (s)9998.58.58.58.58.58
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)11111110.510.510.5101010
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑, Disparos ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑

Don especial γ

Arizona Smash

Salta hacia arriba y agarra al enemigo para, después, tirarse en picado.
Puedes elegir el lugar en el que aterrizarás moviendo el cursor.

Arizona Smash
Grab
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
  • Applies Grab
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
0
Slam
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
140145150160170180190200210
Munición111111111
Munición por uso111111111
Recarga (s)121212121111111110
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)121212121111111110
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑

Acción especial

Cargar
Carga a un compañero caído en la espalda.
Si vuelves a apretar el botón, puedes revivir a tus aliados cargándolos sobre tu espalda.

Salto de altura
Puede saltar más alto.

Acción especial
Valor
Munición150
Munición usada por segundo10
Recarga (s)10
Munición por recarga150
Retraso de recarga (s)1
Recarga con penalización (s)13
Retraso con penalización (s)1

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
25
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 5
35
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 0.15s
  • Poder de derribo 5
5
Ground Melee 5
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
50
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 250
80
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 100
100

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS Original
350
PS Ametralladora
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
XL

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.5
Height (moving)
300
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

12 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 0.2 4000
Unique1 Child 0 → 1 no limit
Unique2 3 no limit
Unique2 Air 999 no limit
Unique2 Impact 1.2 no limit
Unique3 15 no limit
Unique3 Finish 0.2 no limit
Unique1 1 Shot 0.4 9500
Unique2 1 1.2 no limit
Unique2 1 Charge 0.175 no limit
Unique3 1 Prediction 4 no limit
Unique3 1 Impact 0.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

65 disponibles

Poses

13 disponibles

Voces

14 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

All Might Recursos GUI

Iconos de rostro 8

Estilo de lucha 8

Dones especiales 9

Habilidad especial de Tuning 2

Trajes 219

Poses 39

Emblemas 6

Click an image to open the file at full size.