PersonajesShôta Aizawa

Héroe

Shôta Aizawa

¡Sella los dones del rival y lo sujeta con sus cintas! ¡Machácalo con un golpe certero mientras se agita!

Estilo de lucha
2
Trajes
63
Poses
13
Voces
17
Emblemas
31

Shôta Aizawa

Estilo de lucha

Elige un estilo: cambian el rol, los PS y las técnicas.
Shôta Aizawa Original

Estilo de lucha

Original

¡Anula cualquier Don especial con Suprimir!
¡No dejes escapar al rival con tu movilidad y la tela de restricción!

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 1
  • Lugar de adquisiciónComprar con tickets

1 × Tickets para estilos de lucha

T.U.N.I.N.G.

Recarga del don α ↑ Aumento de la velocidad de recarga del don especial α

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Habilidad especial de Tuning

Provisión rápida de PG Reduce el tiempo de uso de los objetos de recuperación de PG durante un cierto período de tiempo desde el comienzo del combate. A medida que subes de nivel, aumenta el tiempo de efecto.

Nivel1234567891011
Valor60901201501803704906107308501200
Valores fijos
  • Time to use a GP Recovery Item ×0.7 (30% shorter)
Nivel de técnica

Don especial α

Tela de restricción: Captura

Ataque que atrapa a los enemigos extendiendo unas cintas y los atrae hacia sí mismo. Pulsa de nuevo el botón para atraerlos.
Mientras está en el aire, lanza una patada voladora hacia el lugar donde se golpeó con las cintas.

Tela de restricción: Captura
Grab
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Poder de derribo 250
20
Pull
  • Projectile
  • Reaction: Pulled up
  • Guard: Through
0
Air pull
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Through
0
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
100102104106108110112114116
Shockwave
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
202122242526272830
Munición444444444
Munición por uso111111111
Recarga (s)111111111
Retraso de recarga (s)333333333
Recarga con penalización (s)444444444
Retraso con penalización (s)222222222
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Patadas voladoras

Arremete hacia el objetivo lanzando una serie de patadas.

Patadas voladoras
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 10 hits, every 0.09s
  • Poder de derribo 1
555555555
Closing hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 200
7074788286909498102
Munición111222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)444444443.5
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)444666665
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑

Don especial γ

Tela de restricción: Gran serpiente

Manipula innumerables cintas como si fueran látigos.
Mantén pulsado el botón para golpear continuamente a los enemigos y desviar sus proyectiles.

Tela de restricción: Gran serpiente
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 10 hits, every 0.15s
  • Poder de derribo 10
  • Object damage ×0.5
141516161718192020
Munición151515151515151515
Munición usada por segundo101010101010101010
Recarga (s)101010888886
Munición por recarga151515151515151515
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)111111999997
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
Shôta Aizawa Movimiento fluido

Estilo de lucha 2

Movimiento fluido

¡Lanza de una patada a uno de tus enemigos capturados contra otro que tengas cerca para hacer el doble de daño!
¡Realiza un ataque sorpresa como si de un péndulo se tratase con la tela que lo mantiene atado y lánzalo en picado de manera inesperada!

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 17
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Alternativa (T19): Present Mic hasta el

T.U.N.I.N.G.

Poder de ataque del don α ↑ Aumento del daño causado por el don especial α

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Altura del salto vertical ↑ Aumento de la altura del salto vertical

Nivel1234
Valor5101520

Habilidad especial de Tuning

Provisión rápida de PV Reduce el tiempo de uso de los objetos de recuperación de PGV durante un cierto período de tiempo desde el comienzo del combate. A medida que subes de nivel, aumenta el tiempo de efecto.

Nivel1234567891011
Valor6090120150180300400500600700800
Valores fijos
  • Time to use an HP Recovery Item ×0.7 (30% shorter)
Nivel de técnica

Don especial α

Tela de restricción: Mensajero

Inmoviliza y atrae al enemigo con la tela de captura.
Mantén pulsado, pulsa de nuevo o espera un tiempo para lanzar al enemigo en la dirección a la que apuntas.
Si choca contra otro enemigo o un obstáculo, causará daño adicional.

Tela de restricción: Mensajero
Grab
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Grants super armor
  • Poder de derribo 50
30
Grab · Interrupt
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Poder de derribo 500
30
Launch Kick
  • Melee
  • Reaction: Straight (no bound)
  • Guard: Through GP
  • Poder de derribo 150
303132343536373840
Wall collision · Projector side
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Poder de derribo 500
303234353739414344
Character collision · Projector side
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Poder de derribo 500
505152545658606263
Collision · Receiver side
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Poder de derribo 500
90929498101104107110114
Munición333333333
Munición por uso111111111
Recarga (s)111111111
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)555444443
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Tela de restricción: Movimiento fluido

Extiende sus telas de restricción hacia arriba antes de saltar y moverse como un péndulo.
Mantén pulsado el botón para continuar el movimiento y suéltalo o salta hacia delante para cubrir una mayor distancia.

Cuando te agaches Tela de restricción: Cacería en picado
Da un salto adelante para, justo después, agacharte y lanzarte en picado para atacar.

Tela de restricción: Movimiento fluido
Shockwave
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 50
808284868890929495
Munición111111111
Munición por uso111111111
Recarga (s)666555554
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)666555554
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.4 Velocidad de recarga ↑
  2. Lv.9 Velocidad de recarga ↑

Don especial γ

Tela de restricción: Instantáneo

Se lanza en dirección al objetivo y captura instantáneamente a cualquier enemigo que haya logrado alcanzar.
Si mantienes pulsado el botón, fijarás el objetivo en hasta dos enemigos cercanos en la pantalla y los anula.
Si sueltas el botón o, tras pasar un tiempo, se lanzará en contra de los enemigos fijados.

Tela de restricción: Instantáneo
Dash Restraint
  • Melee
  • Reaction: Captured
  • Guard: Through GP
  • Poder de derribo 150
505254565860626466
Munición111111111
Munición por uso111111111
Recarga (s)888777776
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)888777776
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑

Acción especial

Suprimir
Sella los dones especiales presentes en la pantalla.
También puede interrumpir el uso de dones especiales mientras se están activando.

Acción especial
Valor
Special
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • Applies Quirk sealed (1s)
  • Object damage ×0
0
Munición100
Munición usada por segundo50
Recarga (s)0.4
Retraso de recarga (s)1
Recarga con penalización (s)17
Retraso con penalización (s)1
  • Usable at max ammo

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
20
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 100
100

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS Original
300
PS Movimiento fluido
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

13 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 5 3500
Unique1 Melee 2 no limit
Unique1 Impact 0.25 no limit
Unique2 3 no limit
Unique2 End 0.1 no limit
Unique3 5 no limit
Unique3 Air 5 no limit
Special 0.3 no limit
V1 Unique1 Grab Shot 5 2500
V1 Unique1 Launched Character 1 no limit
V1 Unique1 Bound Character 0.3 no limit
V1 Unique2 Ground Impact 0.2 no limit
V1 Unique3 Forward Charge 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

63 disponibles

Poses

13 disponibles

Voces

17 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Shôta Aizawa Recursos GUI

Iconos de rostro 7

Estilo de lucha 8

Dones especiales 8

Habilidad especial de Tuning 2

Trajes 216

Poses 39

Emblemas 6

Click an image to open the file at full size.