PersonajesHimiko Toga

Villano

Himiko Toga

Una chica con el don de transformarse chupando sangre. Muy hábil con los cuchillos.

Estilo de lucha
2
Trajes
58
Poses
9
Voces
12
Emblemas
31

Himiko Toga

Estilo de lucha

Elige un estilo: cambian el rol, los PS y las técnicas.
Himiko Toga Original

Estilo de lucha

Original

Estilo que permite utilizar los dones especiales originales

  • PS350
  • Lanzamiento Temporada 1
  • Lugar de adquisiciónSe consigue con la licencia especial.

T.U.N.I.N.G.

Recarga del don γ ↑ Aumento de la velocidad de recarga del don especial γ

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Habilidad especial de Tuning

Mejora de PS Recupera PS al tumbar a un enemigo. A medida que subes de nivel, aumenta la cantidad de PV recuperada.

Nivel1234567891011
Valor50545862669095100105110125
Valores fijos
  • 1 · No se usa en el juego
Nivel de técnica

Don especial α

Navajazo lento

Ataque con el que lanza cuchillos.
Mantén pulsado el botón para lanzarlos continuamente.

Navajazo lento
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 25
222324252627282930
Munición202122242526272830
Munición por uso111111111
Recarga (s)0.50.50.50.50.50.50.50.50.5
Retraso de recarga (s)0.50.50.50.50.50.50.50.50.5
Recarga con penalización (s)555555555
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑, Disparos ↑
  2. Lv.3 Daño ↑, Disparos ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑, Disparos ↑
  5. Lv.6 Daño ↑, Disparos ↑
  6. Lv.7 Daño ↑, Disparos ↑
  7. Lv.8 Daño ↑, Disparos ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Corte limpio

Se lanza hacia el objetivo y le ataca con un cuchillo.
Mantén pulsado el botón para lanzarte continuamente y, al golpear a un enemigo, la distancia de carga aumentará.

Corte limpio
Tackle
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 10
10
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
222324252729313233
Rapid slashes
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 500
  • Object damage ×0.2
72808387909498101108
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)4443.53.53.53.53.53
Retraso de recarga (s)333333333
Recarga con penalización (s)333333333
Retraso con penalización (s)666666666
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑

Don especial γ

Jeringas chupasangres

Lanza jeringas al enemigo que chuparán su sangre si llega a alcanzarlo.
Si se toma la sangre de un enemigo nuevo cuando ya se tiene almacenada la de otro, esta última se sobreescribirá.

Jeringas chupasangres
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 2 → 6 hits
  • Poder de derribo 10
303132171819202115
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)5554.54.54.54.54.54
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)888777776
Retraso con penalización (s)444444444
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Rango de disparo ↑, Número de golpes ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑, Rango de disparo ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Número de golpes ↑
Himiko Toga Baile del aguijón

Estilo de lucha 2

Baile del aguijón

¡Utiliza tu astucia y ataca desde el aire con ataques a distancia o usando tus cuchillos giratorios!
¡Escapa con sigilo con tu movilidad abrumadora y tus transformaciones casi instantáneas!

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 7
  • Lugar de adquisiciónComprar con tickets

1 × Tickets para estilos de lucha

T.U.N.I.N.G.

Altura del salto frontal ↑ Aumento de la altura del salto frontal

Nivel1234
Valor5101520

Recarga del don γ ↑ Aumento de la velocidad de recarga del don especial γ

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Habilidad especial de Tuning

Mejora de PG Recupera PG al tumbar a un enemigo. A medida que subes de nivel, aumenta la cantidad de PV recuperada.

Nivel1234567891011
Valor2024283236606570758095
Valores fijos
  • 1 · No se usa en el juego
Nivel de técnica

Don especial α

Navajazo rotatorio

Ataque que lanza cuchillos.
El cuchillo volverá hasta Toga cuando rebote contra el suelo o alcance su distancia máxima.

Navajazo rotatorio
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 75
192021222324252627
Hover
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 75
202122232425262728
Munición888888888
Munición por uso111111111
Recarga (s)111111111
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)555555555
Retraso con penalización (s)222222222
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Baile del aguijón

Ataque con el que salta y lanza una jeringuilla hacia abajo desde el aire.
Ella dará una voltereta en el aire.

Baile del aguijón
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 250
  • Object damage ×0.4
80838690939699102105
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)7776.56.56.56.56.56
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)9998.58.58.58.58.58
Retraso con penalización (s)222222222
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑

Don especial γ

Chupasangre (Cambio)

Lame la sangre obtenida al golpear a un enemigo con la jeringuilla, al que acaba enviando hacia atrás.
Si mantienes pulsado el botón, podrá transformarse inmediatamente después de haber obtenido la sangre.

Chupasangre (Cambio)
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Pulled up
  • Guard: Damage reaction
  • Attribute: Stealth
303233353637383940
Slash
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Stealth
  • Poder de derribo 500
606366697274767880
Munición222333333
Munición por uso111111111
Recarga (s)777777776
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)101010111111111110
Retraso con penalización (s)222222222
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑

Acción especial

Chupasangres directo
Inyecta la jeringa en un enemigo caído y chupa su sangre.

Transformación
Puedes utilizar la sangre consumida para transformarte en el enemigo y usar sus técnicas.
Podrás interrumpir la transformación en cualquier momento agachándote dos veces.

Acción especial
Valor
Special
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
  • Object damage ×0
100
Munición1
Munición por uso1
Recarga (s)1
Retraso de recarga (s)0
Recarga con penalización (s)1
Retraso con penalización (s)0

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
15
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
25
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
75
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 250
55
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
30
Air Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
40
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • Poder de derribo 100
1

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS Original
350
PS Baile del aguijón
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
300
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

11 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 12500
Unique2 Tackle 2 no limit
Unique2 1st 0.1 no limit
Unique2 2nd 0.1 no limit
Unique2 L 0.1 no limit
Unique2 R 0.1 no limit
Unique3 5 no limit
Unique1 1 5 4500
Unique1 1 Child 10 15000
Unique2 1 3 no limit
Unique3 1 3 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

58 disponibles

Poses

9 disponibles

Voces

12 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Himiko Toga Recursos GUI

Iconos de rostro 7

Estilo de lucha 8

Dones especiales 9

Habilidad especial de Tuning 2

Trajes 180

Poses 27

Emblemas 6

Loading 1

Click an image to open the file at full size.