PersonajesEijirô Kirishima

Héroe

Eijirô Kirishima

¡Endurece todo su cuerpo para una defensa total! ¡Suelta golpes típicos de un machote!

Estilo de lucha
2
Trajes
65
Poses
11
Voces
15
Emblemas
31

Eijirô Kirishima

Estilo de lucha

Elige un estilo: cambian el rol, los PS y las técnicas.
Eijirô Kirishima Original

Estilo de lucha

Original

¡Utiliza todas tus técnicas sin inmutarte de los ataques enemigos!
¡Aprovecha tu gran defensa gracias a Endurecimiento y ve de frente para abrirte paso durante el combate!

  • PS400
  • Lanzamiento Temporada 1
  • Lugar de adquisiciónComprar con tickets

1 × Tickets para estilos de lucha

T.U.N.I.N.G.

Defensa contra don α enemigo ↑ Reducción del daño recibido por el don especial α

Nivel1234
Valor0.990.9850.980.975

Habilidad especial de Tuning

Invencible Los ataques enemigos no te harán daño durante un cierto período de tiempo si noqueas a un enemigo. A medida que subes de nivel, aumenta el tiempo de efecto.

Nivel1234567891011
Valor1010.51111.512151617181920

Valores fijos: 1

Nivel de técnica

Don especial α

Espada de furia

Carga hacia delante mientras encadena varios cortes y acaba con un último tajo.

Espada de furia
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Poder de derribo 1
111111111111111111
Closing hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
545658606264666870
Poder de derribo120120120150150150150150150
Munición222333333
Munición por uso111111111
Recarga (s)666666666
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)666888886
Retraso con penalización (s)444444444
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Rango de la carga ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango de la carga ↑

Don especial β

Contraataque rojo

Corre hacia delante embistiendo con todas sus fuerzas.

Contraataque rojo
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
100105110120124128132136140
Poder de derribo250250250200200200200200150
Munición333333333
Munición por uso111111111
Recarga (s)888777776
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)888777776
Retraso con penalización (s)444444444
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑, Rango de la carga ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑, Rango de la carga ↑

Don especial γ

Explosión roja

Ataque con el que da un puñetazo contra el suelo y genera una onda expansiva.
Mientras está en el aire, saltará y caerá en picado.

Explosión roja
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
135140145155160170180190200
Poder de derribo250250250200200200200200150
Munición111111111
Munición por uso111111111
Recarga (s)888777776
Retraso de recarga (s)000000000
Recarga con penalización (s)888777776
Retraso con penalización (s)000000000
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
Eijirô Kirishima Red Drive

Estilo de lucha 2

Red Drive

¡Aguanta un escudo irrompible y desata una onda de choque de largo alcance!
¡Usa el terreno a tu favor con cargas giratorias mientras escalas paredes y te mueves rebotando sobre las rocas!

  • PS300
  • Lanzamiento Temporada 8
  • Lugar de adquisiciónSe consigue sacando en la fortuna correspondiente.

En una Fortuna activa: Fortuna de personajes: Alternativa (T19): Present Mic hasta el

T.U.N.I.N.G.

Poder de ataque del don β ↑ Aumento del daño causado por el don especial β

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Defensa contra don γ enemigo ↑ Reducción del daño recibido por el don especial γ

Nivel1234
Valor0.990.9850.980.975

Habilidad especial de Tuning

Fuerza de voluntad Aguantarás con 1 PS cuando recibas un ataque. A medida que subes de nivel, el tiempo necesario para la reactivación se reduce.

Nivel1234567891011
Valor7206005404804202101801501209060

Valores fijos: 1

Nivel de técnica

Don especial α

Red Drive

Ataque giratorio con el que se lanza hacia delante y golpea con un corte.
Podrás saltar y correr por la pared mientras estás cargando el ataque y, si mantienes pulsado el botón, podrás seguir cargándolo.

Red Drive
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 1s
  • Poder de derribo 50
384042464850525457
Last hit
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 200
384042464850525457
Munición100100100150150150150150200
Munición usada por segundo202020202020202020
Recarga (s)0.20.20.20.190.190.190.190.190.18
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)666666666
Retraso con penalización (s)222222222
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑, Rango de movimiento ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑, Rango de movimiento ↑

Don especial β

Red Spirit

Saca un escudo que bloquea proyectiles y ataques enemigos, golpea con el brazo para lanzar una onda de choque.
Mantén pulsado para cargar: la onda de choque aumentará su alcance y causará más daño.
También puedes esprintar mientras el escudo está activo.

Red Spirit
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 500
000000000
Ground Last hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 250
889296100104108112116120
Ground Last hit · Charged
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
120124128132136140144148152
Air Last hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 250
889296100104108112116120
Air Last hit · Charged
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
120124128132136140144148152
Munición140140140170170170170170200
Munición usada por segundo101010101010101010
Recarga (s)101010999998
Munición por recarga140140140170170170170170200
Retraso de recarga (s)222222222
Recarga con penalización (s)8887.57.57.57.57.57
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑, Tiempo de activación ↑, Rango de disparo ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑, Tiempo de activación ↑, Rango de disparo ↑

Don especial γ

Red Strike

Lanza rocas enormes hacia su objetivo.
Estas rebotarán contra las paredes y el suelo y se romperán después de un período de tiempo determinado.

Red Strike
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 250
7880828789919395100
Munición333444555
Munición por uso111111111
Recarga (s)444444444
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)5.55.55.55.55.55.55.55.55.5
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑, Disparos ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Tamaño ↑

Acción especial

Endurecimiento
Aumenta su defensa durante un período de tiempo determinado y no recula al recibir ataques.

Acción especial
Valor
Munición200
Munición usada por segundo10
Recarga (s)0.2
Retraso de recarga (s)5
Recarga con penalización (s)39
Retraso con penalización (s)1
  • Reload stops while downed

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
25
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Poder de derribo 100
25
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 500
90
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Poder de derribo 250
70
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Poder de derribo 100
100

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS Original
400
PS Red Drive
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

15 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 L 0.1 no limit
Unique1 R 0.1 no limit
Unique1 End 0.1 no limit
Unique2 0.4 no limit
Unique3 0.2 no limit
Unique3 Ground Impact 0.2 no limit
Unique3 Air Impact 0.25 no limit
Unique1 1 20 no limit
Unique1 End 1 0.2 no limit
Unique2 Base 1 60 no limit
Unique2 Ground 1 0.7 no limit
Unique2 Ground Charge 1 0.7 no limit
Unique2 Ground Air 1 0.7 no limit
Unique2 Ground Air Charge 1 0.7 no limit
Unique3 1 10 7300

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

65 disponibles

Poses

11 disponibles

Voces

15 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Eijirô Kirishima Recursos GUI

Iconos de rostro 7

Estilo de lucha 8

Dones especiales 7

Habilidad especial de Tuning 2

Trajes 198

Poses 33

Emblemas 6

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