PersonajesDabi

Villano

Dabi

¡Con sus abrumadoras llamas azules rodea a sus objetivos y no les deja escapatoria!

Estilo de lucha
2
Trajes
47
Poses
10
Voces
13
Emblemas
31

Dabi

Estilo de lucha

Elige un estilo: cambian el rol, los PS y las técnicas.
Dabi Original

Estilo de lucha

Original

Estilo que permite utilizar los dones especiales originales

  • PS350
  • Lanzamiento Temporada 1
  • Lugar de adquisiciónPredeterminado

T.U.N.I.N.G.

Recarga del don β ↑ Aumento de la velocidad de recarga del don especial β

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Habilidad especial de Tuning

Técnico vengador Aumenta la velocidad de recarga durante un cierto período de tiempo si te rompen la guardia. A medida que subes de nivel, aumenta el tiempo de efecto.

Nivel1234567891011
Valor55.566.57141516171820
Valores fijos
  • Reload speed ×1.5
Nivel de técnica

Don especial α

Luz fantasma

Lanza bolas de fuego que persigue a los enemigos.

Luz fantasma
Flame
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6 → 8s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Poder de derribo 50
424446495153555760
Munición666777778
Munición por uso111111111
Recarga (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)999999999
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Incendio

Coloca una trampa que crea una columna de fuego cuando se acerca el enemigo.
Estas trampas pueden colocarse en el aire. También puedes colocar más de una trampa.

Incendio
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 4 hits, every 0.15s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6 → 8s, value 2 every 1s)
  • Poder de derribo 65
  • Object damage ×0
202224252627282930
Munición333444445
Munición por uso111111111
Recarga (s)5554.754.754.754.754.754.5
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)141414161616161618
Retraso con penalización (s)222222222
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑, Velocidad de recarga ↑, Tamaño ↑

Don especial γ

Calcinación

Ataque con el crea una llama circular utilizando las piernas.
Las llamas se mantienen durante un tiempo determinado y son capaces de anular proyectiles enemigos.

Calcinación
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 100 hits, every 0.3s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Poder de derribo 100
  • Object damage ×0
282930323335373840
On start
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Poder de derribo 50
  • Object damage ×0
404244474951545760
Munición111111111
Munición por uso111111111
Recarga (s)999888887
Retraso de recarga (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Recarga con penalización (s)999888887
Retraso con penalización (s)333333333
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑, Tiempo de combustión ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑, Tiempo de combustión ↑
Dabi Llamas de la locura

Estilo de lucha 2

Llamas de la locura

¡Sacrifica tu poder defensivo para fortalecer al máximo tus habilidades!
¡Captura y abrasa a tus enemigos con ataques ígneos de largo alcance!

  • PS350
  • Lanzamiento Temporada 5
  • Lugar de adquisiciónComprar con tickets

1 × Tickets para estilos de lucha

T.U.N.I.N.G.

Poder de ataque del don α ↑ Aumento del daño causado por el don especial α

Nivel1234
Valor1.011.0151.021.025

Defensa contra Ataque cuerpo a cuerpo ↑ Reducción del daño recibido por ataques cuerpo a cuerpo

Nivel1234
Valor0.990.9850.980.975

Habilidad especial de Tuning

Autorreanimación veloz Reduce el tiempo que te encuentras tumbado al borde de ser noqueado. A medida que subes de nivel, se acorta todavía más.

Nivel1234567891011
Valor1234591011121314
Valores fijos
  • 1 · No se usa en el juego
Nivel de técnica

Don especial α

Llamarada del rencor

Mantén pulsado el botón para cargar el ataque y lanzar hasta 5 columnas de fuego hacia delante.
Cuando se mejora, la columna disparada será más grande al instante.

Llamarada del rencor
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Poder de derribo 10
  • Object damage ×0.2
606162646668707274
Max charge
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Poder de derribo 167
  • Object damage ×0.4
606162646668707274
Munición666777778
Munición por uso111111111
Recarga (s)222222222
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)444444444
Retraso con penalización (s)111111111
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Disparos ↑, Tamaño ↑

Don especial β

Mandamiento ardiente

Patada con la que se envuelve en llamas y se aferra al enemigo al que golpea.
Cuando se mejora, la distancia máxima de la patada aumentará significativamente.

Mandamiento ardiente
Upward kick
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Object damage ×0
0
Grab
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Object damage ×0
0
Continuous damage
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through GP
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Cannot KO
  • Object damage ×0
20
Continuous damage (enhanced)
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through GP
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Cannot KO
  • Object damage ×0
10
Grab release
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Poder de derribo 500
  • Object damage ×0
576165707376808794
Munición222222222
Munición por uso111111111
Recarga (s)666555554
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)777666665
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Daño ↑
  2. Lv.3 Daño ↑
  3. Lv.4 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑
  4. Lv.5 Daño ↑
  5. Lv.6 Daño ↑
  6. Lv.7 Daño ↑
  7. Lv.8 Daño ↑
  8. Lv.9 Daño ↑, Velocidad de recarga ↑

Don especial γ

Llamas de la locura

Técnica con la que se envolverá en llamas y consumirá PS mientras se fortalece y mejora sus dones especiales.
Provoca una explosión al recibir una cantidad de daño determinado a los PS y creará una explosión aún mayor al agotarse la técnica.

Llamas de la locura
Small
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Poder de derribo 100
20
Large
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 10 hits, every 0.1s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Poder de derribo 100
  • Object damage ×3
33
Munición100100100100100100100100100
Munición usada por segundo272931343738394042
Recarga (s)0.140.140.140.120.120.120.120.120.1
Retraso de recarga (s)111111111
Recarga con penalización (s)777555554
Retraso con penalización (s)111111111
  • Reload stops while downed
  • Reload stops while interacting
  • Usable at max ammo
Don: subida de nivel
  1. Lv.2 Tiempo de efecto ↑
  2. Lv.3 Tiempo de efecto ↑
  3. Lv.4 Tiempo de efecto ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑
  4. Lv.5 Tiempo de efecto ↑
  5. Lv.6 Tiempo de efecto ↑
  6. Lv.7 Tiempo de efecto ↑
  7. Lv.8 Tiempo de efecto ↑
  8. Lv.9 Tiempo de efecto ↑, Velocidad de recarga ↑, Rango ↑

Acción especial

Llamas persistentes
Revive mientras emite llamas por todo su cuerpo.
Solo se puede utilizar cuando te han tumbado y estés dentro de una zona segura.

Acción especial
Valor
Special
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Poder de derribo 500
150
Special (Continuous)
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 0.3s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Poder de derribo 10
20
Munición1
Munición por uso1
Recarga (s)120
Retraso de recarga (s)0
Recarga con penalización (s)120
Retraso con penalización (s)0

Puños

Ataques que no suben de nivel.
Puños
Valor
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (3s, value 1 every 1s)
  • Poder de derribo 100
30
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (3s, value 1 every 1s)
  • Poder de derribo 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (3s, value 1 every 1s)
  • Poder de derribo 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Near-death killer
  • Poder de derribo 100
1

Estadísticas y movimiento

Igual en todos los estilos, salvo los PS.

Cuerpo

PS Original
350
PS Llamas de la locura
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Proyectiles

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 5600
Unique1 Child 4 → 6 no limit
Unique2 until it hits no limit
Unique2 Child 1.2 no limit
Unique2 Air until it hits no limit
Unique2 Air Child 1.2 no limit
Unique3 7 → 15 no limit
Unique3 Begin 0.25 no limit
Special 1 no limit
Special Sub 5 no limit
Unique1 1 0.45 1
Unique1 1 Middle Charge 0.55 1
Unique1 1 Max Charge 0.65 1
Unique2 1 0.2 1
Unique3 1 Small 1.2 no limit
Unique3 1 1.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Trajes

47 disponibles

Poses

10 disponibles

Voces

13 disponibles

Sobre estas cifras

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Dabi Recursos GUI

Iconos de rostro 7

Estilo de lucha 8

Dones especiales 7

Habilidad especial de Tuning 2

Trajes 162

Poses 30

Emblemas 6

Loading 3

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